Kaughasartmänge (edasipidi kasutusel sõna Internetikasiino) korraldab Olympic Casino Eesti AS, edaspidi nimetatud OCE (registrikood: 10011039, aadress: Kreutzwaldi 23 Tallinn 10124, tel: 6 671 255, faks: 6 671 080, e-mail: info at oc dot eu, www.olympic-casino.com, www.olympic-online.com).
Internetikasiino klient on kohustatud järgima käesolevaid reegleid ja mängujuhiseid.
OCE Internetikasiino mängijakonto avamisel peab klient sisestama vastavalt EV Hasartmänguseadusele oma täieliku ees- ja perekonnanime, vanuse ja elukoha.
Klient vastutab esitatud isiklike ja kontaktandmete õigsuse ja kehtivuse eest. OCE-l on õigus nõuda ka pärast Internetikasiino mängijakonto registreerimist täiendavaid andmeid konto, krediitkaardi, panga- või e-rahakoti konto jms. väärkasutamise vältimise eesmärgil.
Internetikasiino mängijakonto on isiklik ja ainult kontoomanikul on õigus kontole siseneda.
OCE ei vastuta, kui kontot on kuritarvitatud teiste isikute poolt. Klient peab oma salasõna ja kasutajanime salajas hoidma ning vältima nende sattumist teiste isikute kätte. Juhul, kui kliendil tekib kahtlus, et kasutajanimi ja salasõna on sattunud kellegi teise kätte, tuleb sellest koheselt OCE-le teada anda.
OCE kogub ja töötleb kliendi andmeid üksnes ulatuses, mis on vajalikud kliendi ootuste täitmiseks ja kliendi parimaks teenindamiseks (näit: pakkuda personaalset teenindust - sh ürituste kutsete ja eripakkumiste saatmine; saata kliendile infot tema poolt määratud viisil - nt eripakkumised e-maili aadressile, reklaam postiaadressile, sms-id).
OCE rakendab organisatsioonilisi ja infotehnoloogilisi turvameetmeid kliendi andmete turvalisuse tagamiseks, andmete juhusliku või tahtliku rikkumise ja hävitamise, omavolilise korrastamise, üleandmise või muu ebaseadusliku töötlemise kaitseks.
OCE ei avalda kliendi andmeid kolmandale isikule v.a. juhul, kui oleme saanud selleks lepingus või muul viisil fikseerituna kliendi nõusoleku või kui andmete avaldamiseks on seaduslik alus.
OCE ei vastuta kliendile tekkinud kaotuste või kahjude eest, mille põhjuseks on vääramatu jõud, elektrikatkestus, telekommunikatsiooniteenuste või -võrkude häire või rike või mistahes muu kolmanda isiku poolt põhjustatud viivitus või rike.
Tulenevalt Hasartmänguseadusest on OCE kohustatud:
registreerima iga mängija, tuvastades mängija isiku, vanuse ja elukoha;
pidama arvet iga mängija tehtud panuste ja talle makstud võitude kohta;
maksma võidud välja üksnes samale arvelduskontole, millelt mängija on teinud makse hasartmängus panuste tegemiseks;
Vastavalt EV Hasartmänguseadusele ei tohi alla 21-aastane isik õnnemänge mängida. Kui selgub, et konto avanud isik on alla 21-aastane, konfiskeeritakse kõik sellel olevad summad ja konto suletakse.
Mängijal on õigus hasartmängukorraldajale saadetud kirjalikult taasesitatavas vormis edastatud teatisega seada enda suhtes:
1) teatud perioodiks ülempiir igakordsele panusele;
2) ülempiir teatud perioodi jooksul tehtavate panuste kogusummale;
3) teatud perioodiks ajaline limiit iga mängusessiooni kohta;
4) keeld osaleda mängus kuue kuu kuni kolme aasta pikkusel perioodil.
5) maksimaalne kaotuste summa nii ühe sessiooni, päeva, nädala või kuu kohta
6) ülempiir teatud perioodil tehtavatele sissemaksetele
Mängija ei saa punktis 1.14 nimetatud teatist tagasi võtta. Korraldajal on keelatud võtta mängijalt vastu panuseid, mis on vastuolus mängija poolt endale seatud piirangutega.
Mängijatel on keelatud kasutada õnnemängu mängimisel meetodeid või vahendeid, mis on vastuolus hasartmängu mängimise heade tavadega ja kommetega või mis vähendavad kaasmängijate võiduvõimalusi.
OCE töötajatel on õnnemängu mängimine keelatud.
OCE-l on õigus piirata mängija ligipääsu ettevõtte poolt pakutavatele internetikasiino mängudele, kui mängija rikub käesolevates mängureeglites sätestatud korda.
OCE Internetikasiino lojaalsusprogramm võimaldab mängijal koguda boonuspunkte (comp points) ja realiseerida neid OCE Internetikasiinos vastavalt VIP-programmi tingimustele.
Võidu saamise tõenäosus on OCE laua-ja kaardimängudes ning videomängudega õnnemänge mängides vähemalt 80 protsenti.
OCE ei anna õnnemängu mängijatele krediiti.
Raha sissemaksmise ja võitude väljamaksmise kord
Klient võib sissemakseid teha ainult omaenda mängijakontole, kasutades ainult tema nimel olevat krediitkaarti, panga- või e-rahakoti kontot.
Väljamaksmisele kuuluvad vaid need võidud, mis on kooskõlas OCE mängureeglitega.
OCE ei teosta väljamakset kliendi mängijakontolt, enne sobival viisil kliendi isiku, vanuse ja elukoha kontrollimist.
OCE poolt makstakse võidud kliendi kontole välja hiljemalt 5 tööpäeva jooksul.
Pretensioonid OCE Internetikasiino poolt pakutavale teenusele, õnnemängude ja selle tulemuste kohta esitatakse kirjalikult ettevõtte juhtkonnale. Esitatud pretensioonidele vastatakse hiljemalt 14 kalendripäevajooksul.
Internetikasiinos läbiviidavates turniirides osalemiseks tuleb teha rahaline panus. Turniiri käigus loetakse kokku tehtud mängude tulemused ning parimate tulemuste saavutajad võidavad turniiri lisavõidu. Info turniiride kohta on saadaval OCE Internetikasiino kodulehel.
Panuste tegemiseks Euroopa ruletis on palju erinevaid mooduseid. Iga panus katab erineva numbrikombinatsiooni ja on erineva jaotusega. Kõikide panuste väljamaksed on välja toodud allpool olevas „Võitude tabelis“.
Straight Up
Panust on võimalik teha igale numbrile, kaasa arvatud number 0-le, asetades selleks žetooni numbri keskele. Maksimaalne panus sellele positsioonile on ära näidatud Ruleti tabelis (vt. maksimumide silti).
Panus Splitil
Panust on võimalik teha kahele numbrile, asetades selleks žetooni joonele, mis eraldab kahte numbrit. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kahega.
Panus Streetil
Selleks, et teha panust kolme numbri reale (street), tuleb asetada žetoon ruleti laua piirjoonele, vastava rea lõppu. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kolmega.
Panus Corneril
Panust on võimalik teha neljale numbrile, asetades selleks žetooni nelja numbri kokkusaamise nurgale. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud neljaga.
Panus Fouril
Panust on võimalik teha numbriltele 0, 1, 2 ja 3, asetades selleks žetooni piirjoonele, kus 0-i ja esimese numbrite rea vaheline joon ristub piirjoonega. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud neljaga.
Panus Lineil
Panust on võimalik teha kahe rea numbritele (N: kuus erinevat numbrit kahes reas, mõlemas reas kolm numbrit), asetades selleks žetooni ruleti laua piirjoonele, kus joon, mis jaotab kaks rida kaheks, ristub piirjoonega. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kuuega.
Panus Columnil (Kolonnil)
Iga numbrite kolonni lõpus on kast märgistusega „2 to 1“, kaste on kokku kolm. Panust on võimalik teha kogu kolonni numbritele, asetades selleks žetooni(d) ühesse nendest kastidest. Juhul kui võidunumbriks osutub number valitud kolonnist, on väljamakse 2:1, 0-iga panused kolonnidel kaotavad. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kümnega.
Panus Dozenil (Tosinal)
Panust on võimalik teha kaheteistkümne numbri grupile, asetades selleks žetooni ühte kolmest kastist märgistusega "1st 12," "2nd 12," või "3rd 12." Juhul kui võidunumbriks osutub number valitud 12-st numbrist, on väljamakse 2:1, 0-iga panused tosinatel kaotavad. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kümnega.
Panus Red/Blackil (Punane/Must), Even/Oddil (Paaris/Paaritu), Low/High’l (Madal/Kõrge)
Panust on võimalik teha ühele kastidest laua pikal küljel, mis katab ruleti numbritest pooled (välja arvatud 0). Iga kast katab 18 numbrit. Kõik võitvad panused nendes kastides võidavad 1:1, 0-iga panused kaotavad. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kahekümnega.
Miinimumpanus
Miinimumpanus tähendab seda, et kõik panused kasutada olevatel positsioonidel peavad vähemalt olema vastavuses lubatud miinimumväärtusele, mis on näidatud tabelis (vt. Min silti).
Võidunumbri ekraan
Võidunumbri ekraan näitab 13 eelnenud spinni tulemust.
Võitude tabel
Žetoon katab | Termin | Võit |
1 numbri | Straight Up | 35 : 1 |
2 numbrit | Split | 17 : 1 |
3 numbrit | Street | 11 : 1 |
4 numbrit | Corner | 8 : 1 |
4 numbrit | Four | 8 : 1 |
6 numbrit | Line | 5 : 1 |
12 numbrit | Dozen või Column | 2 : 1 |
18 numbrit | Red/Black, Even/Odd või Low/High | 1 : 1 |
Märkus: Klient võib asetada panuseid, mis seob kahte, kolme või isegi nelja numbrit. Näiteks, kasutades 0-i, võib panuseid asetada: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0 või 1+2+3+0.
Prantsuse ruletis on mitmeid panuste tegemise võimalusi. Iga panus katab erinevat numbrite komplekti ja panustel on erinev jaotus. Kõigi panuste võidusummad leiate altpoolt võidutabelist. Prantsuse ruletis saab teha standardseid ja suulisi panuseid, nagu allpool kirjeldatud.
Standardsed panused
Iga panus katab erinevat numbrite komplekti ja panustel on erinev jaotus. Kõigi panuste võidusummad leiate altpoolt võidutabelist.
Plein (üksikpanus)
Panus ühele numbrile. Žetoonid asetatakse täielikult numbri ruudu keskele (k.a 0)
Cheval (jagatud panus)
Panus kahele kõrvuti asetsevale numbrile, vertikaalses või horisontaalses suunas. Žetoonid asetatakse joonele, mis eraldab kahte numbrit.
Transversale Pleine (reapanus)
Panus kolmele samal vertikaaljoonel (real) asuvale numbrile. Žetoonid asetatakse laua alumisele servale vastava rea lõpus.
Panused kolmele numbrile – 0, 1 ja 2 või 0, 2 ja 3 – on spetsiaalsed reapanused. Žetoonid asetatakse T-punkti, kus kolm numbrit ristuvad.
Carré (nurgapanus)
Panus neljale numbrile. Žetoonid asetatakse nelja numbri ristumiskohta.
Transversale de Quatre (nelikpanus)
Panus numbritele 0, 1, 2 ja 3. Žetoonid asetatakse laua alumisele servale, 0 ja esimese rea vahelise joone otsale.
Transversale Simple (joonepanus)
Panus kuuele numbrile (kaks naaberrida). Žetoonid asetatakse ruletilaua alumisele serva T-punkti, kus kaks rida ristuvad.
Colonne (kolonnpanus)
Panus kõigile 12 numbrile mis tahes kolmest horisontaalreast. Žetoonid asetatakse ruletilaua vasakule poolele, ühele kolmest tähistamata kastikesest. Kui üks valitud kolonni number tabab, on väljamakse suhtega 2:1. 0 on kaotav number.
Douzaine (tosinapanus)
Panus esimesele (1–12), teisele (13–24) või kolmandale (25–36) tosinale. Žetoonid asetatakse ühele kolmest kastikesest, mis on tähistatud kirjaga „P12”, „M12” või „D12”. Kui üks valitud 12 numbrist tabab, on väljamakse suhtega 2:1. 0 on kaotav number.
Rouge/Noir (punane/must)
Panus kindlale tulemuse värvile, kas punasele või mustale. Žetoonid asetatakse ruletilaua punasele või mustale panustamisalale. Kui valitud värv võidab, on väljamakse suhtega 1:1. Kui tulemus on 0, saate poole panusest tagasi (täpsemat inft saate La Partage'i reegli lõigust altpoolt).
Pair / Impair (paari/paaritu panus)
Panus sellele, kas tulemuseks on paaris või paaritu number. Žetoonid asetatakse ruletilaua väljadele „PAIR (Paaris)” või „IMPAIR (Paaritu)”. Kui valitud tulemus võidab, on väljamakse suhtega 1:1. Kui tulemus on 0, saate poole panusest tagasi (täpsemat inft saate La Partage'i reegli lõigust altpoolt).
Manque (1-18) / Passe (19-36) (madal/kõrge panus)
Panus sellele, kas järgmise keerutamise tulemus on madal (numbrid 1 kuni 18) või kõrge (numbrid 19 kuni 36). Žetoonid asetatakse väljale MANQUE (1-18) või PASSE (19-36). Kui valitud tulemus võidab, on väljamakse suhtega 1:1. Kui tulemus on 0, saate poole panusest tagasi (täpsemat inft saate La Partage'i reegli lõigust altpoolt).
Ovaali panused
Järgnev tabel annab ülevaate suulistest panustest, mida saab teha mängu Premium French Roulette suuliste panuste paneelis. Panuste võidusummad leiate altpoolt võitude lõigust.
Suulised panused | Žetoonid | Katab |
Voisins du Zero | 9 | Ruletiratta sektor, mis ümbritseb nulli. 2 žetooniga: 0/2/3, 25/26/28/29 1 žetooniga: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 |
Tiers du Cylindre | 6 | Ruletiratta sektor, mis on nulli vastas, miinimumarv žetoone. 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 |
Orphelins en Plein | 8 | Nn orvud (kahe sektori vahel), üks žetoon numbri kohta. 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 |
Orphelins a Cheval | 5 | Nn orvud (kahe sektori vahel), miinumumarv žetoone. 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 |
Jeu 7/9 | 6 | Kõik 7, 8 ja 9-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29 |
Jeu 0 | 4 | Rida numbreid, mis ümbritseb nulli, miinimumarv žetoone. 0/3, 12/15, 26, 32/35 |
Finales en Plein 0 | 4 | Kõik 0-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 0, 10, 20, 30 |
Finales en Plein 1 | 4 | Kõik 1-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 1, 11, 21, 31 |
Finales en Plein 2 | 4 | Kõik 2-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 2, 12, 22, 32 |
Finales en Plein 3 | 4 | Kõik 3-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 3, 13, 23, 33 |
Finales en Plein 4 | 4 | Kõik 4-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 4, 14, 24, 34 |
Finales en Plein 5 | 4 | Kõik 5-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 5, 15, 25, 35 |
Finales en Plein 6 | 4 | Kõik 6-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 6, 16, 26, 36 |
Finales en Plein 7 | 3 | Kõik 7-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 7, 17, 27 |
Finales en Plein 8 | 3 | Kõik 8-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 8, 18, 28 |
Finales en Plein 9 | 3 | Kõik 9-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta. 9, 19, 29 |
Finales a Cheval 0/1 | 5 | Kõik 0 ja 1-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 0/1, 10/11, 20/21, 30, 31 |
Finales a Cheval 1/2 | 5 | Kõik 1 ja 2-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 1/2, 11/12, 21, 22, 31/32 |
Finales a Cheval 2/3 | 5 | Kõik 2 ja 3-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 2/3, 12, 13, 22/23, 32/33 |
Finales a Cheval 3/4 | 6 | Kõik 3 ja 4-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 3, 4, 13/14, 23/24, 33, 34 |
Finales a Cheval 4/5 | 5 | Kõik 4 ja 5-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 4/5, 14/15, 24, 25, 34/35 |
Finales a Cheval 5/6 | 5 | Kõik 5 ja 6-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 5/6, 15, 16, 25/26, 35/36 |
Finales a Cheval 6/7 | 5 | Kõik 6 ja 7-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 6, 7, 16/17, 26/27, 36 |
Finales a Cheval 7/8 | 4 | Kõik 7 ja 8-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 7/8, 17/18, 27, 28 |
Finales a Cheval 8/9 | 4 | Kõik 8 ja 9-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 8/9, 18, 19, 28/29 |
Finales a Cheval 9/10 | 4 | Kõik 9 ja 10-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 9, 10, 19/20, 29/30 |
Finales a Cheval 0/3 | 4 | Kõik 0 ja 3-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 0/3, 10/13, 20/23, 30/33 |
Finales a Cheval 1/4 | 4 | Kõik 1 ja 4-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 1/4, 11/14, 21/24, 31/34 |
Finales a Cheval 2/5 | 4 | Kõik 2 ja 5-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 2/5, 12/15, 22/25, 32/35 |
Finales a Cheval 3/6 | 4 | Kõik 3 ja 6-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 3/6, 13/16, 23/26, 33/36 |
Finales a Cheval 4/7 | 3 | Kõik 4 ja 7-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 4/7, 14/17, 24/27 |
Finales a Cheval 5/8 | 3 | Kõik 5 ja 8-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 5/8, 15/18, 25/28 |
Finales a Cheval 6/9 | 3 | Kõik 6 ja 9-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 6/9, 16/19, 26/29 |
Finales a Cheval 7/10 | 3 | Kõik 7 ja 10-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 7/10, 17/20, 27/30 |
Finales a Cheval 8/11 | 3 | Kõik 8 ja 11-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 8/11, 18/21, 28/31 |
Finales a Cheval 9/12 | 3 | Kõik 9 ja 12-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone. 9/12, 19/22, 29/32 |
Limiidid
Kõigile laudadele kehtivad minimaalsed ja maksimaalsed positsioonilimiidid, mis tähendab, et kõik teie saadaolevatele positsioonidele tehtud panused peavad jääma näidatud piiridesse.
Laual olevad märgid Min ja Max näitavad üksikpanuse limiite. Kui viia kursor limiidi märgi kohale, avaneb paneel, mis näitab kõigi positsioonide väljamakseid ja limiite.
Mõnedel laudadel on ka minimaalne ja maksimaalne laualimiit, mis tähendab, et teie kõigi panuste summa peab jääma näidatud piiridesse. Neid limiite näidatakse limiitide paneelis.
Ajalugu
Ajalugu näitab viimase 13 keerutuse tulemusi.
Standardpanuste võidud
Žetoon katab | Termin | Võit |
1 number | Plein (üksikpanus) | 35:1 |
2 numbrit | Cheval (jagatud panus) | 17:1 |
3 numbrit | Transversale Pleine (reapanus) | 11:1 |
4 numbrit | Carré (nurgapanus) | 8:1 |
4 numbrit | Transversale de Quatre (nelikpanus) | 8:1 |
6 numbrit | Transversale Simple (joonepanus) | 5:1 |
12 numbrit | Douzaine (tosin) või Colonne (kolonnpanus) | 2:1 |
18 numbrit | Rouge/Noir (punane/must), Pair/Impair (paaris/paaritu) või Manque/Passe (madal/kõrge panused) | 1:1 |
Ameerika ruletis on mitmeid panuste tegemise võimalusi. Iga panus katab erinevat numbrite komplekti ja panustel on erinev jaotus, nagu näidatud võidutabelis. Rohkemate panuste tegemise võimaldamiseks pakume kahe nulliga ruletti – 0 ja 00-ga.
Üksikpanus
Panus ühele numbrile. Žetoonid asetatakse täielikult numbri ruudu keskele (k.a 0)
Jagatud panus
Panus kahele kõrvuti asetsevale numbrile, vertikaalses või horisontaalses suunas. Žetoonid asetatakse joonele, mis eraldab kahte numbrit.
Reapanus
Panus kolmele samal vertikaaljoonel (real) asuvale numbrile. Žetoonid asetatakse laua alumisele servale vastava rea lõpus.
Panused kolmele numbrile – 0, 1 ja 2 või 00, 2 ja 3 või 0, 00 ja 2 – on spetsiaalsed reapanused. Žetoonid asetatakse T-punkti, kus kolm numbrit ristuvad.
Nurgapanus
Panus neljale numbrile. Žetoonid asetatakse nelja numbri ristumiskohta.
Viisikpanus
Panus numbritele 0, 00, 1, 2 ja 3. Žetoonid asetatakse ruletilaua alumisele servale, joonele, kus 0 ja esimese rea vaheline joon sellega lõikuvad.
Joonepanus
Panus kuuele numbrile (kaks naaberrida). Žetoonid asetatakse ruletilaua alumisele serva T-punkti, kus kaks rida ristuvad.
Kolonnpanus
Panus kõigile 12 numbrile mis tahes kolmest horisontaalreast. Žetoonid asetatakse ruletilaua vasakule poolele, ühele kolmest kastikesest, mis on tähistatud kirjaga „2:1”. Kui üks valitud kolonni number tabab, on väljamakse suhtega 2:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.
Tosinapanus
Panus esimesele (1–12), teisele (13–24) või kolmandale (25–36) tosinale. Žetoonid asetatakse ühele kolmest kastikesest, mis on tähistatud kirjaga „1. 12”, „2. 12” või „3. 12”. Kui üks valitud 12 numbrist tabab, on väljamakse suhtega 2:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.
Punase/musta panus
Panus kindlale tulemuse värvile, kas punasele või mustale. Žetoonid asetatakse ruletilaua punasele või mustale panustamisalale. Kui valitud värv võidab, on väljamakse suhtega 1:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.
Paaris või paaritu panus
Panus sellele, kas tulemuseks on paaris või paaritu number. Žetoonid asetatakse ruletilaua väljadele „Paaris” või „Paaritu”. Kui valitud tulemus võidab, on väljamakse suhtega 1:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.
Madal/kõrge panus
Panus sellele, kas järgmise keerutamise tulemus on madal (numbrid 1 kuni 18) või kõrge (numbrid 19 kuni 36). Žetoonid asetatakse väljadele 1–18 või 19–36. Kui valitud tulemus võidab, on väljamakse suhtega 1:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.
Limiidid
Kõigile laudadele kehtivad minimaalsed ja maksimaalsed positsioonilimiidid, mis tähendab, et kõik teie saadaolevatele positsioonidele tehtud panused peavad jääma näidatud piiridesse.
Laual olevad märgid Min ja Max näitavad üksikpanuse limiite. Kui viia kursor limiidi märgi kohale, avaneb paneel, mis näitab kõigi positsioonide väljamakseid ja limiite.
Mõnedel laudadel on ka minimaalne ja maksimaalne laualimiit, mis tähendab, et teie kõigi panuste summa peab jääma näidatud piiridesse. Neid limiite näidatakse limiitide paneelis.
Ajalugu
Ajalugu näitab viimase 13 keerutuse tulemusi.
Võidutabel
Žetoon katab | Termin | Võit |
1 number | Üksikpanus | 35:1 |
2 numbrit | Jagatud panus | 17:1 |
3 numbrit | Reapanus | 11:1 |
4 numbrit | Nurgapanus | 8:1 |
5 numbrit | Viisikpanus | 6:1 |
6 numbrit | Joonepanus | 5:1 |
12 numbrit | Tosina panus või kolonnpanus | 2:1 |
18 numbrit | Punane/must, paaris/paaritu või madal/kõrge panused | 1:1 |
NB! Te saate teha panuseid, mis sisaldavad kolme, nelja või isegi viite numbrit. Näiteks saate nulle kasutades teha panuseid 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+00 või 1+2+3+0+00.
Blackjackis on mängu eesmärgiks võita diilerit, kogudes kaartide punktide summaks 21-le võimalikult lähedase arvu, kuid mitte seda ületada. Blackjackis annavad ässad kas 1 või 11 punkti, pildiga kaardid 10 punkti ja numbrikaardid punkte vastavalt nende väärtusele.
Juhul kui klient saab esimese kahe kaardiga ässa ja 10-punkti väärtusega kaardi, on kliendil Blackjack ja võiduks on 1,5-kordne algpanus (kui kliendi panus oli 10 EUR, siis saab ta 25 EUR). Juhul kui kaartide punktisumma on 21-le lähemal kui diileri kaartide punktisumma, võidab klient oma algpanuse suuruse summa (kui kliendi panus oli 10 EUR, saab ta 20 EUR). Juhul kui kaartide summa ületab 21-te e. punktisumma läheb „lõhki“, kaotab klient oma panuse. Kui kliendil on diileriga ühesugune kaartide summa (17 ja rohkem), ei võida kumbki, kliendi panus tagastatakse kliendile ja mäng jääb „tasa“. Blackjack võidab punktisummat 21.
Meiepoolt pakutav Blackjack järgib standardseid „Las Vegas Strip“ reegleid, koos järgnevate eranditega:
Split
Juhul kui kliendi kaks esimest kaarti on sama väärtusega, võib klient need splittida (lahku asetada) kaheks eraldiseisvaks käeks, asetades selleks teise panuse, mis on võrdne algpanusega. Seejärel võtab klient lisakaarte mõlemale käele. Klient võib võtta igale splititud käele nii palju kaarte kui soovib, kuid ässade spliti puhul saab ta ainult ühe lisakaardi igale ässale. Kui kliendil on splititud käel äss ja 10 punkti väärtusega kaart, loetakse seda 21-ks, mitte Blackjackiks.
Double
Juhul kui klient arvab, et peale esimese kahe kaardi jagamist kliendile jagatav kolmas kaart lubab kliendil diileri punktisummat võita, võib klient oma panust duubeldada (kahekordistada). Panuse summa suurus kahekordistub (kliendi saldost välja võetud vahega) ja kliendile jagatakse veel üks kaart.
Insurance
Kui diileril on esimese kaardina Äss, on kliendile võimalus oma panust kindlustada diileri võimaliku Blackjacki vastu. Kui klient võtab kindlustuse, asetatakse selleks pool kliendi algpanuse suurusest summast eraldi lauale. Kui diileril tuleb Blackjack, võidab kindlustus 2:1. Sedasi toimides ei kaota klient oma algpanust (kuna klient saab tagasi 2x pool algpanusest, pluss kindlustuse panuse). Kui diileril ei tule Blackjacki, kaotab klient oma kindlustuse panuse ka juhul kui klient lõpuks kaotab.
Mängijal on võimalik võtta 10 kaarti ilma „lõhki“ minemata. Sellisel juhul võidab mängija käsi automaatselt, välja arvatud juhul, kui diileril on Blackjack.
Võidud
Väljamakse
Võitnud käsi 1:1
Kindlustus 2:1
Blackjack 3:2
Blackjackis on mängu eesmärgiks võita diilerit, kogudes kaartide punktide summaks 21-le võimalikult lähedase arvu, kuid mitte seda ületada. Blackjackis annavad ässad kas 1 või 11 punkti, pildiga kaardid 10 punkti ja numbrikaardid punkte vastavalt nende väärtusele.
Juhul kui klient saab esimese kahe kaardiga ässa ja 10-punkti väärtusega kaardi, on kliendil Blackjack ja võiduks on 1,5-kordne algpanus (kui kliendi panus oli 10 EUR, saab ta 25 EUR). Juhul kui kliendi kaartide punktisumma on 21-le lähemal kui diileri kaartide punktisumma, võidab klient algpanuse suuruse summa (kui kliendi panus oli 10 EUR, saab ta 20 EUR). Juhul kui kliendi kaartide summa ületab 21-te e. punktisumma läheb „lõhki“, kaotab klient oma panuse. Kui kliendil on diileriga ühesugune kaartide summa (17 ja rohkem), ei võida kumbki, kliendi panus tagastatakse kliendile ja mäng jääb „tasa“. Blackjack võidab punktisummat 21.
Meiepoolt pakutav Blackjack järgib standardseid „Las Vegas Strip“ reegleid, koos järgnevate eranditega:
Split
Juhul kui kliendi kaks esimest kaarti on sama väärtusega, võib need splittida (lahku asetada) kaheks eraldiseisvaks käeks, asetades selleks teise panuse, mis on võrdne algpanusega. Seejärel võtab klient lisakaarte mõlemale käele. Võib võtta igale splititud käele nii palju kaarte kui klient soovib, kuid ässade spliti puhul saab klient ainult ühe lisakaardi igale ässale. Kui kliendil on splititud käel äss ja 10-ne punkti väärtusega kaart, loetakse seda 21-ks, mitte Blackjack’iks.
Double
Juhul kui klient arvab, et peale esimese kahe kaardi jagamist kliendile jagatav kolmas kaart lubab kliendil diileri punktisummat võita, võib ta oma panust duubeldada (kahekordistada). Panuse summa suurus kahekordistub (kliendi saldost välja võetud vahega) ja kliendile jagatakse veel üks kaart.
Insurance
Kui diileril on esimese kaardina Äss, on kliendil võimalus oma panust kindlustada diileri võimaliku Blackjacki vastu. Kui klient võtab kindlustuse, asetatakse selleks pool kliendi algpanuse suurusest summast eraldi lauale. Kui diileril tuleb Blackjack, võidab kindlustus 2:1. Sedasi toimides ei kaota klient oma algpanust (kuna saab ta tagasi 2x pool algpanusest, pluss kindlustuse panuse). Kui diileril ei tule Blackjacki, kaotab klient oma kindlustuse panuse, ka juhul kui lõpuks kaotab klient.
Teoreetiliselt on mängijal võimalik võtta 7 kaarti ilma „lõhki“ minemata. Sellisel juhul võidab mängija käsi automaatselt, välja arvatud juhul, kui diileril on Blackjack.
Võidud
Väljamakse
Võitnud käsi 1:1
Kindlustus 2:1
Blackjack 3:2
21 Duel Blackjack on kaardimäng, mida mängitakse 6 kaardipakiga. Mängu eesmärgiks on saada jagajast kõrgem arv punkte, kuid mitte üle 21. Kaardi väärtused on sarnased Blackjackile: numbrikaardid vastavad oma nominaalväärtusele, pildikaardid on väärt 10 punkti ja äss on väärt 1 või 11 punkti. Siiski, erinevalt Blackjackist, on kõik 21 punktiga käed võrdsed (äss ja kümme on sama, mis kolmekaardiline 21).
Mängu mängimiseks:
Jagaja reeglid:
2 kaardi punktid | Käe moodustavad |
21 | Äss ja iga 10 |
20 | A-9 ja 10-10 |
19 | A-8 ja 10-9 |
11 | 9-2, 8-3, 7-4, 6-5 |
10 | 8-2, 7-3, 6-4, 5-5 |
9 | 7-2, 6-3, 5-4 |
18 | 9-9, 10-8, A-7 |
17 | 9-8, 10-7, A-6 |
Soft 16 | A-5 |
Soft 15 | A-4 |
Soft 14 | A-3 |
Soft 13 | A-2 |
Soft 12 | A-A |
8 | 2-6, 3-5, 4-4 |
7 | 2-5, 3-4 |
6 | 2-4, 3-3 |
5 | 2-3 |
12 | 9-3, 8-4, 7-5, 6-6, 10-2 |
13 | 9-4, 8-5, 7-6, 10-3 |
14 | 9-5, 8-6, 7-7, 10-4 |
15 | 9-6, 8-7, 10-5 |
16 | 9-7, 8-8, 10-6 |
4 | 2-2 |
2 Up panus:
See on kõrvalpanus kolmele laual avatud kaardile (Teie avatud kaart ja kaks ühist kaarti). Kui need kaardid sisaldavad paari, võidate te oma panuse suhtega 3:1. Kui need kaardid moodustavad kolmiku, võidate te oma panuse suhtega 20:1.
Mitu kätt:
Te saate mängida seda mängu ka mitme käega režiimis. Kui alustate mängu, valige kasiino lobbys „3 kätt”. Te saate mängida samaaegselt kuni kolme kätt. Tehke panused, klõpsates erinevatele panuste aladele. Võite mängida soovi korral korraga ühte kätt või kuni kolme kätt. Igal käel võib olla erinev panuse summa.
Lucky Blackjack on Blackjacki variatsioon. Mängus Lucky Blackjack jagatakse tavalise Blackjack'i reegleid järgides kaardid ainult jagaja käele ja teie ülesandeks on ära arvata, mis on jagaja käe tulemuseks.
Ässad on 1 või 11, pildikaardid on 10 ja kõik ülejäänud kaardid vastavad oma nominaalväärtusele.
Mängu mängimiseks:
Võidutabel:
Kui võitsite, tagastatakse Teile Teie panus koos võiduga. Panustamisalad võidavad vastavalt järgnevale tabelile:
Positsioon | Väljamakse |
17 | 5:1 |
18 | 6:1 |
19 | 6:1 |
20 | 4:1 |
21 | 12:1 |
Lõhki | 2:1 |
BJ | 19:1 |
BlackJack Switch'i eesmärgiks on saada mõlema käe kaartide punktisumma, mis oleks 21-le lähemal kui on jagaja kaardid, ilma 21 ületamata. Kaartide väärtused on samad, kui tavapäraseski Blackjackis – ässad on kas 1 või 11, pildikaardid 10, numbrikaardid vastavad oma nominaalväärtusele.
Reeglid on samad, mis tavapärases Blackjackis. Erinevuseks on see, et Teil on kaks kätt, mida järjest mängite – esmalt parempoolne ja seejärel vasakpoolne, seejärel mängib jagaja oma kätt. Võite poolitada, duubeldada, võtta kindlustust jne – täpselt nagu tavapärases Blackjackis. Erinevus tavapärase Blackjackiga on see, et jagaja võtab alati kaardi juurde soft 17 korral – võtab alati kaardi, kui tal on 17, kus äss on 11. Lisaks, Blackjack annab võiduks 1/1 3/2 asemel, siiski on tänu „vahetamise” võimalusele võimalik moodustada rohkem Blackjacke. Veel üks erinevus on see, et Blackjacki 5. reegel („Kui mängija duubeldab ja jagaja esimese kaardi väärtus on 10 ning jagaja saab blackjacki, kaotab mängija oma esialgse panuse.”) ei kehti Blackjack Switch'is.
Piilumine
Kui jagaja avatud kaardiks on äss või 10 punkti väärt olev kaart, piilub jagaja oma kaarte Blackjacki kontrollimiseks enne, kui mängija teeb oma käigud. Kui jagajal on Blackjack ja mängijal ei ole, avab ta oma kaardid ja kogub endale kõik panused ning mänguvoor lõppeb jagaja võiduga. Kui mängija üks kahest käest (enne vahetamist) moodustab Blackjacki, on tegemist „tasamänguga” jagaja käe vastu ja panus tagastatakse mängijale.
Vaheta
Enne küsimisi võite vahetada oma kahe kaardi pealmised kaardid.
22 surumine
Jagaja „surub” 22 korral (Blackjack võidab siiski). See tähendab, et kui diiler jõuab 22-ni, „ surutakse” kõiki panuseid, hoolimata nende kogusummast, välja arvatud juhul kui mängijal on Blackjack, mis endiselt võidab, või ta on „lõhki”, mis endiselt kaotab.
Super Match
Väike ring kahe tavapärase panuse ala vahel on superpanuse ala. Superpanus võidab, kui Teie esialgsed 4 kaarti sisaldavad 2 või enamat samaväärset kaarti. Näiteks, kui Teie parempoolne käsi on emand ja kuus ning teie vasakpoolne käsi on emand ja kuningas, on teil paar ja teie superpanus võidab. Võidusuhted on näidatud tabelis.
Mängu eesmärgiks on saada käsi, mille punktide summa on lähim 9-le. Ässad annavad ühe punkti, kaardid 2-st 9-ni annavad punkte vastavalt oma väärtusele, kümned ja pildiga kaardid on null väärtusega. Kui käe väärtus on kahekohaline arv, tuleb esimest arvu eirata. Viimast arvu loetakse baccarat käe punktide väärtuseks. Näiteks: 7+6=13=3 ja 4+6=10=0
Klient asetab oma panuse pankuri käele ja/või mänguri käele ja/või viigile. Seejärel jagatakse nii pankuri kui ka mänguri käele kaks kaarti. Teatud kindlatel juhtudel jagatakse kolmas kaart mängurile või pankurile või mõlemale käele (Kolmanda kaardi tabel). Kaardid jagatakse kingast, milles on 6 pakki kaarte. Igal ringil segatakse pakid.
Võidab mängija, kes on lähemal summale 9.
Kui klient teeb panuse mängurile ja mänguri käsi võidab, võib klient oma panuse kahekordselt.
Kui klient teeb panuse pankurile ja pankuri käsi võidab, võidab klient oma panuse kahekordselt miinus 5% komisjoni tasu pangale.
Kui mõlemal käel, nii mänguril kui ka pankuril on võrdne punktisumma, jääb mäng viiki. Juhul kui klient on asetanud panuse viigile, on kliendi väljamakse 9:1. Kui tuleb viik, tagastatakse kliendile panused, mis ei asetse viigil.
Kolmanda kaardi tabel
Järgnev baccarat reeglite tabel reguleerib baccarat mängus millal mänguri ja/või pankuri käele jagatakse automaatselt kolmas kaart:
Player
Esimese kahe kaarti punktide summa:
0– 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Jagatakse kaart
6 – 7 Jääb
8 - 9 „Täiskäsi“, rohkem kaarte ei jagata
Kui mänguri käsi jääb, siis pankuri käele jagatakse kaart, juhul kui pankuri punktisumma on 5 või vähem. Kui mängurile jagatakse kaart, tuleb kasutada allpool olevat tabelit selgitamaks, kas pankuri käele jagatakse kaart või mitte.
Pankur
Esimese kahe kaardi Jagatakse kaart, kui mänguri Ei jagata kaarti, kui punktisumma: kolmas kaart on: mänguri kolmas kaart on:
0 – 1 – 2 Alati jagatakse kaart
3 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 - 9 8
4 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 0 – 1 – 8 – 9
5 4 – 5 – 6 – 7 0 – 1 – 2 – 3 – 8 – 9
6 6 – 7 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 8 – 9
7 Alati jääb
8 – 9 Mängur ei saa kaarti Mängur ei saa kaarti
NB: Juhul kui mänguri ja/või pankuri punktisumma on 8 või 9, kaarte juurde ei võeta. See reegel tühistab kõik teised reeglid.
Esimest veeretamist Crapsi ringis nimetatakse algviskeks. Kui täringute summaks on 4, 5, 6, 8, 9, või 10, on algne punktisumma määratud. Algviskena summa 2, 3, 7, 11 või 12 lõpetab koheselt ringi. Kui algne punktisumma on määratud, asetatakse sellele „ON“ litter. Peale algse punktisumma veeretamist jätkatakse täringute veeretamist seni, kuni klient veeretab jälle algse punktisumma või 7.
Pass Line panused
Pass line panus asetatakse pass line’ile enne algviset. Kui veeretatakse 7 või 11, võidab klient ja ring on lõppenud. Kui veeretatakse 2, 3 või 12, on need crapsi numbrid ja klient kaotab. Mõni muu summa (4, 5, 6, 8, 9 või 10) saab algseks punktisummaks. Klient võidab pass line’i panuse juhul, kui algne punktisumma on veeretatud enne 7. Kui klient veeretab 7 enne algset punktisummat, on ta kaotanud pass line panuse. Võitnud pass line panus makstakse välja 1:1.
Don’t Pass Line panused
Don’t pass line panus on pass line panusele vastupidine panus ja see asetatakse enne algviset „Don’t Pass Bar“-ile. Don’t pass line’ile panust tehes panustate sellele, et 7 veeretatakse enne algset punktisummat. Võidate algviskel crapsiga (2 või 3) ja igal muul viskel 7-ga. Kui algvise on 12, jääb panus don’t pass line’il puutumata ja see tagastatakse kliendile. Klient kaotab juhul, kui algviskega saadakse 7 või 11 ja igal muul viskel, kui see on algne punktisumma. Võitunud don’t pass line’i panus makstakse välja 1:1.
Come panused
Come panuse asetamiseks tuleb asetada žetoonid kastile sildiga Come. Võidate tasaraha juhul, kui järgmine vise on kas 7 või 11. Kaotate juhul, kui järgmine vise on craps (2, 3 või 12). Juhul kui veeretaja veeretab 4, 5, 6, 8, 9 või 10, saab sellest numbrist algne punktisumma ja come panus teisaldatakse „COME“ ribalt algsele punktisummale vastavasse kasti. Juhul kui veeretaja veeretab algse punktisumma uuesti enne 7 veeretamist, kliendi panus võidab. Kui enne veeretatakse 7, panus kaotab. Come panus makstakse välja 1:1.
Don’t Come panused
Don’t come panus on come panusele vastupidine panus. See asetatakse peale algviset crapsi laual „Don’t Come Bar“’ile. Kui veeretaja veeretab 3 või 2, don’t come panus võidab. Kui veeretaja veeretab 7 või 11, don’t come panus kaotab. Kui veeretaja veeretab 12, jääb panus puutumata ja see tagastatakse mängijale.
Juhul kui veeretatakse 4, 5, 6, 8, 9 või 10, saab sellest numbrist don’t come’i algne punktisumma ja don’t come panus teisaldatakse „Don’t Come Bar“-ilt ribale kasti ülemises vasakus nurgas, mis vastab don’t come algsele punktisummale. Kui don’t come algne punktisumma on tuvastatud ja 7 veeretatakse enne algse punktisumma kordamist, võidavad don’t come panused suhtega 1:1 ja kaotab klient, kui veeretatakse algne don’t come punktisumma.
Odds panused
Odds panus on varupanus pass, don’t pass, come ja don’t come panusel. Kliendi maksimaalne panus on kolmekordne algpanus. Pass odds ja come odds väljamakse viskega 4 või 10 on 2:1, viskega 5 või 9 on väljamakse 3:2, viskega 6 või 8 on väljamakse 6:5. Don’t pass odds panuse väljamakse viskega 4 või 10 on 1:2, viskega 5 või 9 on 2:3 ja viskega 6 või 8 on 5:6. Erinevalt algupärasele passi, don’t passi, come’i ja don’t come’i panustele, võidakse mängu ajal laualt eemaldada lahendamata oddi panused.
Pass Line Odds panused
Klient peab pass line odds panuse tegemiseks klikkima crap’i laual „PASS LINE“ reast väljaspool, kliendi algupärase pass line’i panuse all. Võitnud pass line odds panus maksab tõesed võimalused: 2:1 veeretades 4 või 10, 3:2 veeretades 5 või 9 ja 6:5 veeretades 6 või 8.
Don’t Pass Line Odds panused
Klient peab don’t pass line odds panuse tegemiseks klikkima „Don’t Pass Bar“-il kliendi algpanuse paremal pool, täpselt 6x6 täringu pildil. Võitnud don’t pass line odds panus maksab tõesed võimalused: 1:2 veeretades 4 või 10, 2:3 veeretades 5 või 9 ja 5:6 veeretades 6 või 8.
Come ja Don’t Come Odds panused
Come ja don’t come odds panused asetatakse come ja don’t come panuste alla, peale seda, kui need on ümber asetatud punktisumma kasti. Võitnud come odds panuse väljamakse: 2:1 veeretades 4 või 10, 3:2 veeretades 5 või 9 ja 6:5 veeretades 6 või 8. Võitnud don’t come odds panuse väljamakse: 1:2 veeretades 4 või 10, 2:3 veeretades 5 või 9 ja 5:6 veeretades 6 või 8.
Field panused
Field panus panustab sellele, et järgmine täringuvise tuleb 2, 3, 4, 9, 10, 11 või 12. Field panuse asetamiseks peab klient asetama žetoonid ribale Field. Kui veeretaja veeretab 2 või 12, võidab klient oma kahekordse algpanuse (2:1). Kui tuleb 3, 4, 9, 10 või 11, saab ta tasaraha (1:1). Kui tuleb 5, 6, 7 või 8, kaotab klient oma panuse.
Big 6 ja Big 8 panused
žetoonid kasti märgistusega Big 6 või Big 8. Kui number, mille klient on valinud, veeretatakse enne 7, võidate tasaraha (1:1).
Place Win panused
Place win panused tehakse järgmistele täringu summadele: 4, 5, 6, 8, 9 või 10. Klient peab oma žetoonid asetama nende numbrite all olevasse kasti. Place panuseid on lubatud teha igal ajal, kuid algviske ajal on place win panus välja lülitatud. Klient võidab juhul, kui veeretaja veeretab kliendi numbri enne 7.Väljamaksed olenevad numbrist millele panustate:
Number Väljamakse
6 ja 8 7:6
5 ja 9 7:5
4 ja 10 9:5
Place Lose panused
Place lose panused on nagu place win panused, selle erinevusega, et klient võidab juhul, kui veeretaja veeretab 7 enne numbrit, millele klient on panustanud. Panuse tegemiseks tuleb žetoonid asetada nende numbrite kohal olevasse kasti. Väljamaksed olenevad numbrist millele panustate:
Number Väljamakse
6 ja 8 4:5
5 ja 9 5:8
4 ja 10 5:11
Buy panused
Buy panus on nagu place panus, erinevus seisneb väljamakses. Buy panused on algviske ajal välja lülitatud. Et eristada buy panust come panusest, on buy panus märgistatud markeriga „BUY“. Võites Buy panusega võetakse 5% komisjonitasu.
Kliendi võidud makstakse tõelistel võimalustel (true odds): 6:5 numbrite 6 ja 8 puhul, 3:2 numbrite 5 ja 9 puhul ja 2:1 numbrite 4 ja 10 puhul.
Lay panused
Lay panus on buy panusele vastupidine panus. Lay panus on märgistatud markeriga „LAY“. Panustab sellele, et 7 veeretatakse enne kui 4, 6, 8, 9 või 10. See on panus täringu vastu, s.t. võidate juhul, kui 7 on veeretatud enne kui number, millele panustasite. Võites Lay panusega võetakse 5% komisjonitasu. Lay panuse võidud makstakse tõelistel võimalustel: 5:6 numbrite 6 ja 8 puhul, 2:3 numbrite 5 ja 9 puhul ja 1:2 numbrite 4 ja 10 puhul.
Any 7 panused
žetoonid tuleb asetada piirkonda märgistusega „Seven“. Klient võidab juhul, kui järgmise viskega veeretatakse 7.
Väljamakse 4:1
Any 11 panused
Klient asetab žetoonid kahe täringuga kasti, mis annavad kokku 11. Klient võidab juhul, kui järgmise viskega veeretatakse 11.
Väljamakse 15:1
Any Craps panused
Any craps panusega võidab klient juhul, kui järgnevalt veeretatakse üks crapsi numbritest (2, 3 või 12). Any craps panus asetatakse kasti „Any Craps“.
Väljamakse 7:1
C & E panused
Tähed C ja E tähistavad erinevaid panuseid:
C panus: See on sama kui asetada panus „Any Craps“ panustamise piirkonda. Klikkima peab tähel C, et peale seda asetada žetoonid „Any Craps“ panustamise piirkonda.
E panus: See on sama kui asetada Any 11 panus. Klikkida tuleb tähel E, et asetada oma žetoonid „Any 11“ panustamise piirkonda.
Horn panused
Panustamiseks tuleb teha panused kasti, kus 2 täringut annavad kokku 2, 3, 11 või 12. Horn panus võidab juhul, kui veeretaja veeretab järgnevalt 2, 3, 11 või 12. Võitnud horn panus makstakse välja 15:1 numbrite 3 ja 11 puhul, 30:1 numbrite 2 ja 12 puhul.
Hard Way panused
Hard way panus panustab sellele, et veeretaja veeretab 4, 6, 8 või 10 duublitena (2+2, 3+3, 4+4 või 5+5) enne kui on veeretanud 7. Hard way panus asetatakse crapsi laual olevasse kasti, mis sisaldab kahte duublite summale vastavat täringut. Numbri veeretamise kohta duublitena öeldakse, et see on numbri veeretamine „the hard way“ („raskel teel“). Näiteks kui veeretatakse 4 kahe ja kahega. Kergema tee veeretamise näide oleks veeretada 4 kolme ja ühega.
Võitnud hard way panus makstakse välja 7:1 numbrite 4 ja 10 puhul ja 9:1 numbrite 6 ja 8 puhul.
Esmalt tuleb klikkida žetoonidel, et asetada ante panus. Žetoonide antelt eemaldamiseks tuleb teha parem-klikk žetoonidel laual.
Progressive Jackpot kõrvalpanus:
Kliendil on võimalus teha ka progressive jackpot kõrvalpanus – klikkides kaardilaual Ante välja kohal oleval mündipilul. Pilu kohal olev vilkuv valgus muutub roheliseks. See maksab 1 rahaühiku, millest teatud protsent läheb progresseeruva jackpoti fondi. Kui klient saab masti või sellest kõrgema mängu, võidab ta kindla protsendi jackpot’ist (vt. mänguvälja vasakul pool olevat väljamaksete tabelit). Jackpoti suurus on näidatud laua vasakul pool.
Peale seda tuleb klikkida kaartide jagamiseks nupul Deal. Kliendile jagatakse viiest kaardist koosnev käsi, pildid ülespoole. Rohkem selle mänguringi jooksul lisakaarte ei jagata.
Klient peab otsustama, kas mängu jätkata või loobuda. Kui loobute (klikkige nupul Fold), kaotate oma ante panuse ja see mänguring on lõppenud. Kui jätkate mängu (klikkige nupul Call), lisate panusele juurde kahekordse ante panuse.
Seejärel avatakse diileri kaardid kõigile nähtavalt. Juhul kui diileri käsi ei sisalda Ässa /Kuninga kombinatsiooni või kõrgemat kombinatsiooni, ei kvalifitseeru diileri käsi mänguks. Võidab klient antel tasaraha (1:1) ja lisapanus tagastatakse.
Kui diileri käsi sisaldab suuremat kombinatsiooni kui kliendi käsi, kaotab klient nii ante kui ka lisapanuse.
Kui diileri käsi sisaldab Ässa /Kuninga kombinatsiooni või kõrgemat kombinatsiooni ja kliendi käsi on kõrgem, võidate tasaraha antel ja lisapanus makstakse välja vastavalt võitude tabelile.
Selle mängu Jackpot töötab järgnevalt:
Põhi (kui suure summaga Jackpot alustab): 5000 x jackpoti panus.
Toetusmäär (milline protsent igast panusest läheb Jackpoti): 75%
Võidutingimus (tulemus, mille peate saama Jackpoti võitmiseks): Royal Flush
Nõuded võiduks (mida klient peab tegema, et osaleda Jackpotis): Asetama jackpoti panuse.
Väljamaksete tabelid
Progressiivse Jackpoti väljamaksed:
Suur mastirida 100% Jackpotist
Mastirida 10% Jackpotist
Nelik 500 x jackpot kõrvalpanus
Maja 100 x jackpot kõrvalpanus
Mast 50 x jackpot kõrvalpanus
Lisapanuse väljamaksed:
Suur mastirida 100 : 1
Mastirida 50 : 1
Nelik 20 : 1
Maja 7 : 1
Mast 5 : 1
Rida 4 : 1
Kolmik 3:1
Kaks paari 2:1
Paar 1:1
Kõrge kaart 1:1
Nupud:
Clear Bets – eemaldada panus laualt.
Deal – ütleb diilerile, et olete kaartide jagamiseks valmis. Multiplayer režiimil võib juhtuda, et peate ootama seni, kuni teised mängijad on enne kaartide jagamist oma panused asetanud.
Call – peale kliendi käe vaatamist ja soovides mängu jätkata, peab klient klikkima sellele nupule.
Fold – kui klient ei soovi mängu järkata, tuleb vajutada Fold.
New Game – alustab uut mänguringi.
Rebet – asetatakse samad panused nagu eelmine mäng (nii ante kui ka progressiivse jackpoti panus).
Casino Hold’Em on üks viie kaardi pokkeri variatsioonidest. Kliendile jagatakse kaks kaarti, mida ta peab kasutama koos viie-kaardi flopiga (viie ühise kaardiga) kombineerimaks parim pokkeri käsi.
Kõrvalpanus AA on valikuline. Siinkohal panustatakse sellele, et esimese viie jagatud kaardi hulgas (kliendi kaks kaarti pluss esimesed kolm ühist kaarti) on Ässa paar või enam.
Kliendi jaoks moodustatakse automaatselt parim võimalik käsi.
Mängu mängimiseks:
Käe paremusjärjestus:
Iga mänguringi etapis moodustatakse automaatselt parimad pokkeri käed.
Selleks, et mängus kvalifitseeruda, peab diileril olema vähemalt neljade paar – juhul kui diileril ei ole vähemalt neljade paari, tagastatakse kliendile Call panus ja Ante panus makstakse välja vastavalt väljamaksete tabelile.
Kui diiler kvalifitseerub mänguks ja klient võidab, makstakse Ante panus vastavalt väljamaksete tabelile ja Call panus saab tasaraha.
Väljamaksete tabelid:
Võidu korral tagastatakse kliendile tema panus koos väljamaksega. Võitnud käed makstakse välja vastavalt järgmistele tabelitele:
AA panus
Käsi Väljamakse
Suur mastirida 100 : 1
Mastirida 50 : 1
Nelik 40 : 1
Maja 30 : 1
Mast 20 : 1
Rida ja madalam 7 : 1
Ante panus
Käsi Väljamakse
Suur mastirida 100 : 1
Mastirida 20 : 1
Nelik 10 : 1
Maja 3 : 1
Mast 2 : 1
Rida ja madalam 1 : 1
Tequila Poker on mäng, milles on kombineeritud 5-kaardi pokkeri ja Blackjacki elemendid. Kliendile jagatakse neli kaarti ja seejärel peab ta valima kas soovib minna välja pokkeri käele või punktisummast koosnevale käele. Seejärel jagatakse veel kaks kaarti. Viis parimat kaarti kuuest kaardist moodustavad kliendi lõpliku käe.
Tequila pokkerit mängitakse ühe paki kaartidega (52 kaarti). Kõik kaardid jagatakse pildid ülespoole.
Mängu mängimiseks:
High Tequila:
High Tequilas on kaartide punktid sama väärtusega nagu Blackjackis: numbrikaardid vastavalt nendele märgitud numbritele, pildiga kaardid 10 punkti. Ässa loetakse alati kui 11 punkti. Madalaimat kaarti eiratakse ja ülejäänud kaardid peavad võitmiseks moodustama kokku punktisumma 46 või rohkem.
Kui kliendil on võitnud käsi, võidab ta tasaraha Antel ja põhipanus makstakse välja vastavalt väljamaksete tabelile, mis asub ekraani vasakul pool.
Tequila Poker:
Tequila pokkeris kasutatakse kliendi kaarte moodustamaks automaatselt parim võimalik 5-kaardi pokkeri käsi. Ülejäävat kaarti eiratakse. Võitmiseks on kliendil tarvis vähemalt Ässa paari. Juhul kui esimesed neli kaarti moodustavad kohe võitva käe (näiteks Kaks paari või Kolmik), näidatakse käe nimetust kaartide all samal ajal, kui kliendil palutakse teha oma otsus.
Kui kliendil on võitnud käsi, võidab ta tasaraha Antel ja põhipanus makstakse välja vastavalt väljamaksete tabelile, mis asub ekraani paremal pool.
Väljamaksete tabelid:
High Tequila väljamaksed:
Punktisumma Väljamakse
54 200:1
53 15:1
52 7:1
51 4:1
50 3:1
49 2:1
46-48 1:1
Tequila Poker väljamaksed:
Käsi Väljamakse
Suur mastirida 200 : 1
Mastirida 50 : 1
Nelik 15 : 1
Maja 8 : 1
Mast 7 : 1
Rida 5 : 1
Kolmik 3 : 1
Red Dogis vastavad numbrikaardid nendele kirjutatud numbritele, Soldat (Jack) on 11, Emand (Queen) on 12, Kuningas (King) on 13 ja Äss (Ace) on 14 punkti. Mastid ei oma tähtsust.
Pai Gow Pokeri eesmärgiks on jagada oma seitsmest kaardist koosnev käsi viie-kaardi („Kõrgeim“) ja kahe-kaardi („Teine Kõrgeim“) käeks. Viie-kaardi käsi peab alati olema kõrgem kui kahe-kaardi käsi (siit ka nimetused - Kõrgeim ja Teine Kõrgeim).
Viie-kaardi käe väärtust arvestatakse samamoodi kui pokkeris, ainult sellise erandiga, et Ä-2-3-4-5 rida on suuruselt teine rida.
Kahe-kaardi käsi võib olla kas paar või kaks iseseisvat kaarti. Kõrgeim kahe-kaardi käsi on ässa paar ja madalam on 2 - 3. Võib jagada oma käe ise või lasete seda teha arvutil, kasutades meetodit, mida nimetatakse Maja Reegliteks (vt. allpool).
Pai Gow pokkerit mängitakse 53 kaardiga pakiga, kuhu on lisatud ka Jokker. Jokkerit võib kasutada ainult rea, masti või mastirea moodustamiseks, teistel juhtudel on see ässa eest.
Maja Reeglid
Maja Reeglid on paikapandud reeglid, mis kirjeldavad, kuidas diiler korraldab oma käe. Võib kasutada Maja Reegleid ka enda käe puhul, klikkides selleks House Way nupul.
„Ette“ (front) viitab kahe-kaardi käele ja „Taha“ (back) viitab viie-kaardi käele.
Kuuest või seitsmest kaardist koosneva rea või masti puhul, asetage ette võimalik kõrgeim käsi samal ajal säilitades rea või masti taga.
Mängige rida või mast mastireast üle, et parandada kahe-kaardi kätt soldatiks või kõrgemaks.
Mängige rida või mast kuninglikust mastireast üle, et parandada kahe-kaardi kätt kuningaks või kõrgemaks.
Peale seda, kui käed on ümber organiseeritud, võrreldakse kliendi käsi diileri omadega ja selgitatakse võitja:
Juhul kui on käte vaheline täpne sarnasus (e. koopia), läheb viik pankurile.
Mängus kasutatakse kolme täringut. Mängu eesmärgiks on teha panus kindlatele täringuvisete tulemustele. Seejärel veeretatakse täringuid. Klient võidab juhul, kui ilmub tulemus, millele ta on panuse teinud, kui tulemust ei ilmu, panus kaotab.
Üheaegselt on võimalik panna mitmeid panuseid. Asetades kursori teatud alale, on võimalik tuvastada erinevaid panuste alasid laual ning lugeda infoteksti olekuribal (alumisel ekraani äärel). Sic Bos on järgnevad panustamise võimalused:
Small/Big panus:
Olekuriba infotekst nendel aladel on „Small“ või „Big“. Small panus võidab juhul kui kolme täringu kogusumma on 4-10. Big panus võidab summaga 11-17. Kui kõik kolm täringut saavad sama numbri (kolmik), ei võida ei Small ega Big panus.
Väljamakse Small ja Big panusega on 1:1.
Number panus:
Asetades numbripanuse, soovib, et mingi kindel number ilmub nii paljudel täringutel kui võimalik. Valida number 1-st 6-ni ning asetada žetoonid vastavale alale. Olekuriba infotekst nende alade jaoks on „One“, „Two”, „Three” jne.
Kui valitud number ilmub 1 kord, makstakse kliendi panus välja 1:1, kui 2 korda, siis 2:1 ning 3 korda 3:1.
Pair panus:
Panus tuleb teha ükskõik millisele 15-le võimalikule kahe täringu kombinatsioonile (näiteks 3 ja 4; 2 ja 5 või 2 ja 6). Olekuriba infotekst nende panuste jaoks on „Pair“.
Kui ilmuvad mõlemad numbrid, makstakse kliendi panus välja 5:1.
Total panus:
Asetades total panuse, soovitakse, et kolme täringu summa oleks mingi kindel kogusumma. Võimalikud kogusummad on 4-st 17-ni. 3 ja 18 (ka kolme täringuga võimalik) on välja jäetud. Olekuriba infotekst nende panuste aladele on “Total of 4”, “Total of 5”, “Total of 6”, jne.
Total panuse väljamakse oleneb summast:
Summa 4 | 60 : 1 |
Summa 5 | 30 : 1 |
Summa 6 | 17 : 1 |
Summa 7 | 12 : 1 |
Summa 8 | 8 : 1 |
Summa 9 | 6 : 1 |
Summa 10 | 6 : 1 |
Summa 11 | 6 : 1 |
Summa 12 | 6 : 1 |
Summa 13 | 8 : 1 |
Summa 14 | 12 : 1 |
Summa 15 | 17 : 1 |
Summa 16 | 30 : 1 |
Summa 17 | 60 : 1 |
Double panus:
Panustate kindla paari ilmumisele (näiteks kaks kolme). Olekuriba infotekst nendele aladele on “Double One”, “Double Two”, “Double Three”, jne. Kui ilmub vähemalt kaks valitud numbrit, võidate 10:1.
Triple panus:
Panustada kindla kolmiku ilmumisele (näiteks kolm kahte). Olekuriba infotekst nendele aladele on “Triple One”, “Triple Two”, “Triple Three”, jne. Kui ilmub valitud kolmik, võidab klient 180:1.
Any Triple panus:
Võidab juhul, kui kõik kolm täringut on sama numbriga (mistahes kolmik). Olekuriba infotekst nendele aladele on “Any Triple”. Väljamakse on 30:1.
Stravaganza on 5 kaardipakiga mängitav kaardimäng. Mängu eesmärk on saada kõrgem punktisumma kui jagajal. Kaardi väärtused sarnanevad blackjacki omadega: numbrikaartidega arvestatakse vastavalt nende nominaalväärtusele, pildikaardid annavad 10 punkti ning äss on väärt ühe punkti. Ent erinevalt blackjackist ei ole piirväärtust, millest üle minna. Mida rohkem punkte saate, seda parem.
Wild Viking on ruletil põhinev kasiinomäng. Ruletiketta ja kuuli kasutamise asemel selgitatakse tulemused välja jagaja poolt võetavate kaartidega. Kaardid võetakse segatud 52 kaardi ja kahe jokkeriga kaardipakist. Panustamislaual on erinevate panuste tegemiseks erinevad alad, joonistatud nagu kaardipakk, moodustades tabeli täiendavate punane/must, paaris/paaritu jne panustega.
Mängukäik on sarnane ruletile – Teil on võimalik teha mitu panust. Panuste tegemiseks valige žetooni väärtus ja tehke vasak-klõps alale, kuhu soovite panustada. Parem-klõps vähendab või eemaldab panuse. Pidage silmas, et panusel tehtav parem-klõps eemaldab summa, mis on võrdne hetkel valitud žetooni väärtusega. Te saate eemaldada kõik panused vajutades nuppu „ Clear bets“
Kui kõik panused on tehtud, vajutage nuppu „Deal“, et tõmmata kaardipakist viis kaarti.
Pontoon on väga sarnane blackjackile ja seda mängitakse kaheksa 52-kaardise kaardipakiga. Selle mängu eesmärk on saada käsi, mille punktisumma on võimalikult lähedane 21-le, kuid sellest üle minemata.
Te alustate kahe kaardiga, nagu ka jagaja. Jagaja kontrollib oma kaarte, kas tal on võitev Pontooni käsi, kuid ülejäänud ajaks jäävad kaardid suletuks. Te saate valida, kas võtate kaardi juurde või ei (ainult siis, kui Teie käe punktisumma on 15 või rohkem), duubeldate või splitite (kui Teie kaardid on ühesugused). Kui olete oma käega rahul, näitab jagaja enda kaarte ja võtab kaardi juurde või ei, vastavalt maja reeglitele.
Kui mäng lõppeb viigiga, võidab jagaja. Jagaja peab võtma „soft 17-le“ lisakaardi. Kaartide väärtused on samad, mis blackjackis (poisid, emandad ja kuningad annavad 10, äss 1 või 11).
Mängu reeglid
Erinevused Pontooni ja blackjacki vahel on järgmised:
Kaardi väärtused
Tavalistel kaartidel on nominaalväärtus (2 eest saab 2 punkti, 5 eest saab viis punkti jne). Poisi, emanda ja kuninga eest saab kümme punkti. Ässaga saab 1 punkti või 11 punkti.
Käe tugevusjärjestus ja väljamakse
Langevas järjekorras:
Jagaja reeglid
Laua kirjeldus
Pontooni mängulaud sisaldab mänguala, kuhu asetatakse kaardid ja mängija žetoonid, panustamisala, kus on esitatud võimalike väärtustega žetoonid, ja nuppude ala, kus on mängija jaoks mängunupud.
Panuse tegemiseks klõpsake žetoonile ja alustage oma käega.
Pontoonis on järgmised mängunupud:
Pakume viit pokkerimängu:
Kõik mängud on mängijate arvule 2-10 (pluss virtuaalne diiler), mängitakse ühe kaardipaki, 52 kaardiga. Mängijate poolt tehtud panused kogunevad mängu edenedes panka. Panga võidab parim pokkeri käsi.
Põhisisult on mängud küllaltki sarnased, kuid igas mängus on oma strateegilised erinevused.
Lauas istub kuni 10 mängijat (pluss virtuaalne diiler). Diileri nupp asetseb ühe mängija ees. Enne iga mänguringi liigub diileri nupp ühe positsiooni kaupa edasi päripäeva. Lisaks on olemas virtuaalne diiler, kes jagab kaarte (istudes vasaku laua poole keskel žetoonide kasti taga). Virtuaalne diiler mängus ei osale.
Mängu kirjeldus:
Blind’id: kaks mängijat diilerinupust vasakul pool peavad asetama blindid, s.t. asetama panused enne kaartide saamist. See on kindlustamaks, et iga võitnud käsi võidab mingi raha. Mängija vahetult nupust vasakul asetab small blindi, mis on harilikult võrdne poolega miinimumpanusest.
Mängija small blindist vasakul asetab big blindi, mis on miinimumpanusega võrdne summa.
Peale blinde jagatakse esimesed kaardid. Iga mängija saab kaks kinnist kaarti.
Esimene panustamisring: panustamine algab mängijast, kes on vahetult big blindist vasakul ja jätkub päripäeva ümber laua. Iga mängija saab teha fold - loobuda, check – panuse tegemise järjekorda edasi anda, call – korrata eelpool tehtud panust või raise – panust tõsta. Tõstmine on võimalik ainult madalaima laua panuse kaupa (tõstmine on erinev Pot limit ja No limit mängudes).
Flopi kaardid: jagatakse kolm lahtist kaarti laua keskele, seda nim. Flop’iks. Need on ühised kaardid, mida kasutatakse kõigi mängijate poolt moodustamaks pokkerikombinatsioone.
Teine panustamisring: toimub samuti nagu esimene panustamisring.
Turn-kaart: peale teist panustamisringi jagatakse laua keskele neljas ühine lahtine kaart. Seda nim. Turn. Peale seda algab kolmas panustamisring.
Kolmas panustamisring: toimub samuti nagu esimene ja teine panustamisring ühe erandiga - tõstmine on võimalik ainult kõrgema laua panuse kaupa.
River-kaart: jagatakse lauale viimane ühine kaart, nim. River, millele järgneb neljas panustamisring.
Neljas panustamisring: see viimane panustamisring toimub samuti nagu kolmas.
Showdown: peale viimast panustamisringi selgitatakse iga mängija jaoks välja parim viie-kaardi pokkerikäsi. Käe moodustamiseks võib kasutada nii kinniseid kui ka ühiseid kaarte. Panga võidab mängija, kellel on parim viie-kaardi pokkerikäsi. Mõnedel juhtudel, kui parim käsi põhineb ainult ühistel kaartidel, jagatakse pank kõigi mängijate vahel, kes showdownis osalevad. Kui klient näeb, et ta on kaotanud ja ei soovi oma kaarte teistele mängijatele näidata, võib ta oma kaartidest loobuda ja need lähevad Mucki. Vastupidisel juhul võib ta oma kaarte näidata ja teiste kätega võrrelda.
Uuesti alustamine: peale seda, kui käsi on lõppenud ja pank on edastatud võitjale, liigub diileri nupp ühe mängija võrra vasakule ja algab uus käsi.
Panuste tegemine:
Mängija, kes istub big blindist vasakul, alustab panustamisringi, panustamise järjekord liigub ümber laua kellaosuti liikumise suunas. Igaüks panustab vastavalt sellele, millise käe loodab saada.
Fold: kui klient ei soovi oma kaartidega mängida, võib loobuda. Kui klient on asetanud blindi, teinud panuse või panust tõstnud, kaotab klient ainult selle raha. Peale loobumist on klient mängust väljas kuni järgmise mänguni.
Check/Call: võib jääda mängu check’des või callides. Kui enne klienti ühtegi panust pole tehtud, võib checkida ilma raha panka panemata. Kui panus on tehtud, võib callida, asetades sama summa panka.
Bet/Raise/Re-raise: kui klient arvab, et tema käsi on küllalt hea, võib teha panuse. Kui teine mängija on juba panuse teinud, võib tema panust tõsta.
Panuste suurused on fikseeritud laua panustega. Näiteks lauas 5/10 on esimesed kaks ringi panused 5 ja viimased kaks ringi 10. Limiidiga mängus võib olla üks panus ja igal ringil kolm tõstet (bet, raise, re-raise, re-raise). Peale kolme tõstet lõpetatakse panustamisring ja jagatakse välja järgmine kaart (kui tegemist on viimase panustamisringiga, selgitatakse välja võitnud käsi). Pot limit ja No limit mängudes ei ole tõstete korra ülemine piir määratletud.
All-in: kui mängijal lõpevad žetoonid käe jooksul, ei pea mängija loobuma, vaid saab valida minna All-ini. Olles all-inis asetate oma järelejäänud raha mängu ja pank jagatakse põhi- ja kõrvalpangaks. Kõik järgnevad žetoonid asetatakse edaspidi kõrvalpanka.
Kui ring saab läbi ja all-inis oleval mängijal ei ole võitvat kätt, läheb nii põhi- kui ka kõrvalpank võitvale käele.
Kui ring saab läbi ja all-inis oleval mängijal on võitnud käsi, läheb põhipank all-inis olevale mängijale ja kõrvalpank läheb järgmisele parimale käele.
Kui mitmed mängijad lähevad all-ini, moodustatakse mitu kõrvalpanka. Pangad jagatakse vastavalt sellele mis järjekorras mängijad all-ini läksid. Kõrgeim käsi võidab panga mis oli kogutud kuni tema läks all-ini. Järgmine kõrgem käsi saab panga mis oli kogutud sealtmaalt sinnani kui tema läks all-ini jne.
Panustamisring jätkub senimaani kui kõik mängijad on loobunud või callinud kolmanda tõste või kuni panus on kõigi mängijate poolt callitud (välja arvatud see mängija, kes panuse tegi) kui ei toimu ühtegi tõstet.
Omaha pokkeris on samad reeglid, mis Texas Hold’em pokkeris, kahe erandiga:
Omaha Hi/Lo jälgib samasid reegleid nagu tavaline Omaha, kuid siin on lisavõimalus pangast osa võitmiseks.
Hi võitja on mängija, kellel on parim pokkerikäsi nagu Texases ja Omahas. Kuid lisaks Hi võitjale, saab siin olla ka Low võitja. Low käsi on käsi 5-st erinevast kaardist, mis jäävad allapoole 9-t. Võib kasutada nii kinniseid kui ka ühiseid kaarte Low käe moodustamiseks, kuid peate kasutama kahte kaarti käest.
Näiteks on Low käsi 3, 4, 5, 6 ja 8 mistahes mastist. Kõige madalam Low käsi on Low võitja. Võitva Low käe puhul jagatakse pank Hi ja Low võitjate vahel pooleks. Mitme Low käe puhul selgitatakse Low võitja võrreldes Low kõrgemaid kaarte, seejärel teist kõrgeimat jne. Kui kaks või rohkem Low kätt on võrdsed, jagatakse Low pank nende vahel.
Igas mängus ei pruugi olla Low võitjat. Samuti võib ühel mängijal olla kaks erinevat kätt või samad 2 kinnist kaarti koos kolme ühise kaardiga nii Hi kui ka Low jaoks.
Seda mängu mängitakse maksimaalselt 8 mängijaga (pluss virtuaalne diiler). Kõige olulisem erinevus selle ja teiste mängude vahel on see, et 7 Card Studis ei ole ühiseid kaarte. Igal mängijal on oma isiklik käsi ja fikseeritud limiidiga mängudes on kahe panuse limiidid.
Esimesed kaks kaarti jagatakse kinniselt ja teised mängijad neid ei näe.
Järgnevaid kaarte nimetatakse Streetideks (3rd, 4th, 5th ja 6th Street) ja need jagatakse lahtiselt.
Viimane kaart, River, jagatakse kinniselt.
Ringi alguses peavad mängijad asetama Ante panused. Ante on murdosa madala panuse limiidist ja teenib sama eesmärki nagu blindid.
Peale 3rd Streeti jagamist alustab panustamist mängija, kellel on madalaim lahtine kaart. Kui kahel mängijal on ühesugune kaart, selgitatakse järjekord välja mastide järgi. Mastide järjestus suuremast väiksemaks: Poti, Ärtu, Ruutu, Risti.
Alustav mängija võib asetada panuse complete või panuse bring-in, mis on complete panusest väiksem. Kui keegi mängijatest teeb peale bring-in panust complete panuse, tuleb bring-in panuse omanikul complete panust callida juhul, kui ta jätkab mängu. Ülejäänud mängijad saavad complete panust callida või tõsta.
Kui panused on asetatud, jagatakse välja 4th Street. Nüüd alustab panustamist mängija, kellel on kõrgeim kaart või kaartide kombinatsioon ja seekord ei ole enam bring-in panust. Selles staadiumis saab iga mängija panustada kõrgema limiidiga, mis kehtib edaspidi kõigile järgnevatele panustele.
Sama protsessi kasutatakse ka 5th, 6th Streeti, ja Riveri puhul, selle erinevusega, et nüüd on rakendatud kõrgem limiit olenemata sellest, kas seda 4th Streeti ajal kasutati või mitte. Peale seda, kui on tehtud River panused, moodustatakse iga mängija kaartidest kõrgeim viie-kaardi pokkerikäsi. Kõrgeim käsi võidab.
See mäng on väga sarnane 7 Card Studile ja mängitakse samade reeglite järgi (kuid kuni 10 mängijat). Erinevus seisneb selles, et igale mängijale jagatakse ainult 1 kinnine kaart; järgnevad 2nd, 3rd ja 4th streetid ja River.
Pot Limit mängud
Pot Limit mängud erinevad limiitmängudest lubatud panustamise ja tõstete summade poolest. Miinimum tõste summa on eelnev panus või sama käe jooksul tehtud tõste. Näiteks, kui esimene mängija panustab 10, siis teise mängija tõste võib olla minimaalselt 10.
Maksimaalse tõste summa on kogu pank + kõik teiste mängijate panused sellel ringil + mängija calli kogusumma. Näiteks, kui pank on 50, esimene mängija panustab 10 ja teine mängija callib 10, siis kolmas mängija võib tõsta kuni 80 (50 pangas + 20 panused + 10 mängija enda call).
Panuseid Pot Limit mängus ei muudeta viimastel panustamisringidel nii nagu seda tehakse Limit mängudes.
No Limit mängud
No Limit mängud erinevad Limit mängudest selle poolest, et tõstele ei ole määratud maksimumi.
Panuseid No Limit mängus ei muudeta viimastel panustamisringidel nii nagu seda tehakse Limit mängudes.
Rake
Igast pangast võtab maja komisjoni tasu 0% ja 5% vahel. Kui käsi on lõppenud enne Flopi, rakei ei võeta - "No flop no drop".
3-Reel Standard Slots – kõige tavalisem videomäng kolme rulli ja ühe liiniga. Vastavalt võitude tabelile klient võidab või kaotab oma panuse. Võimalik mängida maksimaalselt kolme virtuaalse mündiga.
3-Reel Max Bet 2 Slots – samasugune videomäng nagu eelpool nimetud, kuid võimalik mängida maksimaalselt kahe mündiga.
Progressive Jackpot – iga tehtud panusest läheb teatud osa Jackpoti kontole. Jackpoti on võimalik võita teatud mängusümbolite saamisel ja tavaliselt tuleb selleks mängida maksimaalse panusega.
Bonus Game – Boonusmängud võimaldatakse teatud mängukombinatsioonide saamisel. Sageli tuleb boonusmängu saamiseks mängida maksimaalse panusega.
3-Line and 5-Line Slot Machines – videomäng võimaldab mängida kolmel ja viiel liinil.
Multiline Slots – samasugune videomäng nagu eelpool, kuid võimaldab mängida rohkem kui viiel mänguliinil
3-Row and 5-Row Multispin Slots – kolme ja viie rulliga videomäng. Esimese mängu järel on võimalik teiseks mänguks valida, kõikidele järgmistele rullidele ühe kuni kolm samasugust sümbolit nagu esimesel rullil.
Info Avab lehe, kus kirjeldatakse mängukomponente.
Auto Start/Stop Käivitab ette määratud arvu järjestikuseid mänge/peatab järjestikused mängud.
+ and – nupud Suurendab või vähendab järjestikuste mängude arvu.
Lines Aktiveerib ühe mänguliini.
Bet Per Line Lisab mänguliinile panuse.
Bet Max aktiveerib kõik mänguliinid maksimaalse panusega ja vajutades nupule käivitab mängu.
Spin Käivitab mängu.
Gamble Võimalik võit kahekordistada
Hold märgib ära kaardi, mis jääb ekraanile ka järgmise jagamise ajal/teisel juhul võtab märgistuse maha ja järgmisel jagamisel jagatakse selle asemel uus kaart.
Deal Alustab mängu.
Double võimalik kahekordistada panus.
Half Double võimalik võita juurde pool võidetud summast.
Bet one panust on võimalik tõsta ühe ühiku võrra.
All lines aktiveerib kõik liinid.
Clear puhastab kõik väljad.
Play five käivitab 5 järjestikus mängu
Võidu kahekordistamine - Võidu kahekordistamine on lisariski võimalus, mille tulemus võib olla topeltvõit või kogu võidusumma kaotamine. Mängu kahekordistamiseks jälgida videomängu poolt pakutavaid võimalusi: näiteks mängija peab võidu kahekordistamiseks valima kahe kaardi vahel, millest üks on punane ja teine must. Juhul kui klient arvas ära õige kaardi, siis võit kahekordistus, juhul kui vale kaardi, siis kaotas terve võidusumma. Kui klient ei soovi rohkem võitu kahekordistada, tuleb tal vajutada nupule „Collect“. Samuti on võitu võimalik kahekordistada vajutades nuppu [Double või Half double]. Kui mäng pakub võimalust võidu kahekordistamiseks, peab mängija valima, kas soovib suurendada [Double/Half double] või ei soovi seda [Collect]. Soovides seda, jagab automaat välja viis uut kaarti. Kaartidest esimene ehk diileri kaart on avatud, ülejäänud aga suletud. Mängija ülesandeks on leida nelja kaardi seast pimesi diileri kaardist suurem kaart. Kui see õnnestub, on ta võitnud ja oma olemasolevat võidusummat juba suurendanud. Jääb mängija kaart aga diileri kaardile alla, on kogu võidusumma kaotatud. Võidu suurendamiseks võib jätkata ning teha seda nii kaua, kuni julgust jätkub. Kui võidusumma on piisav ja enam jätkata ei soovi vajutada nupule [Collect], võit lisatakse olemasolevale krediidile juurde.
Panused - Mänguautomaadi panuseid saab valida nuppude „Bet one“ või „Bet max“ abil. Vajutades nupule Bet max käivitatakse mäng maksimaalse võimaliku panusega.
Võidud - Väljamaksmisele kuuluvad ainult need võidud, mis on kooskõlas videomängu lehel olevate võidukombinatsioonidega ja nende väljamaksete tabeliga.
Ühe reaga videopokker
Mängu Aces & Faces eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse (vaadake masinal võidutabelit). Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada
Mängu Deuces Wild eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse (vaadake masinal võidutabelit). Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada.
NB: Deuces Wildis on kahed „metsikud” – see tähendab, et kaks võib asendada mis tahes teist kaarti. Sellest ka mängu nimi Deuces Wild ehk Metsikud kahed
2 Ways Royal videopokkeri eesmärk on saada viie kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni (vt võidutabelit masinal). Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada.
NB: 2 Ways Royal mängus kutsutakse samast mastist 2, 3, 4, 5, 6 kombinatsiooni madalaks kuninglikuks mastireaks (Lo Royal Flush). Samast mastist 10, J, Q, K, A kaardikombinatsiooni kutsutakse kõrgeks kuninglikuks mastireaks (Hi Royal Flush).
Joker Pokeri eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem käsi, seda suurem võidusumma (vt automaadi võidutabelit). Valite ise, mitu kaarti ja milliseid kaarte vahetada soovite. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra.
Märkus: Joker Pokeris kasutatakse asenduskaartidena jokkereid, mis tähendab seda, et jokker võib olla ükskõik milline kaart. Siit ka mängu nimi
Mängu Megajacks eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem on teie käsi, seda suurem on väljamakse (vaadake võidutabelit masinal). Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada
Mängu 10’s or Better (10-d või paremad) eesmärk on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem on Teie käsi, seda suurem on võit (vt masinal olevat võidutabelit). Te valite kui mitu ja millised Teie kaardid asendatakse. Te võite asendada oma kaarte ainult ühe korra
Mängu Jacks or Better eesmärk on saada viie kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni (vt võidutabelit masinal). Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada
Mitme reaga videopokker
Mängu 10-Line Jacks or Better eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb algupärasest mängust Jacks or Better selle poolest, et kasutusel on kümme kaardiliini. Iga liin kasutab erinevat kaardipakki. Võitude kindlaksmääramisel käsitletakse igat liini kui eraldi kätt.
Mida parem käsi, seda suurem võidusumma. Valite ise, mitu kaarti ja milliseid kaarte vahetada soovite. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra
25 reaga mängu Aces & Faces eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb originaalsest mängust Aces & Faces, kuna sellel on 25 kaardirida. Igal real kasutatakse erinevat kaardipakki. Iga reaga toimitakse kui eraldi käega, et määrata mis tahes võidusumma.
Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada
Mängu 50-Line Jacks or Better eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb algupärasest mängust Jacks or Better selle poolest, et kasutusel on viiskümmend kaardiliini. Iga liin kasutab erinevat kaardipakki. Võitude kindlaksmääramisel käsitletakse igat liini kui eraldi kätt.
Mida parem käsi, seda suurem võidusumma. Valite ise, mitu kaarti ja milliseid kaarte vahetada soovite. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra
4 reaga mängu Aces & Faces eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb originaalsest mängust Aces & Faces, kuna sellel on 4 kaardirida. Igal real kasutatakse erinevat kaardipakki. Iga reaga toimitakse kui eraldi käega, et määrata mis tahes võidusumma.
Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada
4 reaga mängu Deuces Wild eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb originaalsest mängust Deuces Wild selle poolest, et siin on 4 kaardirida. Igal real kasutatakse erinevat kaardipakki. Iga reaga toimitakse kui eraldi käega, et määrata mis tahes võidusumma.
Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada.
NB: 4 reaga Deuces Wildis on kahed „metsikud”, mis tähendab, et kaks võib asendada mis tahes teist kaarti. Sellest ka mängu nimi Deuces Wild ehk Metsikud kahed
Mängu 4-Line Jacks or Better eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb algupärasest mängust Jacks or Better selle poolest, et kasutusel on neli kaardiliini. Iga liin kasutab erinevat kaardipakki. Võitude kindlaksmääramisel käsitletakse igat liini kui eraldi kätt.
Mida parem käsi, seda suurem võidusumma. Valite ise, mitu kaarti ja milliseid kaarte vahetada soovite. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra
Mängu 50-Line Joker Poker eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni.
50-Line Joker Poker erineb algupärasest Joker Pokerist selle poolest, et kasutusel on 50 kaardiliini. Iga liin kasutab erinevat kaardipakki. Võitude kindlaksmääramisel käsitletakse igat liini kui eraldi kätt. Mida parem käsi, seda suurem võidusumma.
Pärast algkäe jagamist võite valida, mitu kaarti ning millised kaardid soovite välja vahetada. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra.
Märkus: 50-Line Joker Poker kasutatakse asenduskaartidena jokkereid. Jokker võib olla ükskõik milline kaart, mis aitaks võidukombinatsiooni saavutada – siit ka mängu nimi
Mängu All American eesmärk on koguda viiekaardiline pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem käsi, seda suurem võit (vt võidutabelit masinal). Ise valite, mitu ja millised kaardid välja vahetada. Kaarte vahetada saab vaid ühe korra.
Mängu mängimiseks toimige järgmisel viisil:
Madalaim võidukombinatsioon on soldatite paar: Igasugune madalamate kaartide (nt kümnete) paar ei ole võidukombinatsioon; kõrgemate kaartide (näiteks emandate) paar on võidukombinatsioon.
Kaks paari 2 : 1
Ässa paar 1 : 1
Võidu kahekordistamine
Kui Teil on võidukäsi, võite võidusumma vastu võtta (klõpsates Collect) või seda kahekordistada ehk duubeldada. Kui otsustate duubeldada, tõmbab krupjee kaardipakist kaardi pilt ülespoole ja teile antakse valida 4 kaardi vahel, mille pilt on allapoole suunatud. Kui valite kaardi, mis on krupjee omast madalam, kaotate oma algse võidusumma. Kui kaardid on võrdväärsed, siis jääte viiki ja te võite kas koguda oma algse võidusumma kokku (klõpsates Collect) või jälle duubeldada. Kui teie kaart on kõrgem, võidate esialgsest summast kaks korda suurema. Seejärel võite koguda oma võidusumma kokku või veel kord duubeldada.
Võite valida ka poolduubeldamise ehk Half Double, mis tähendab, et proovite duubeldada vaid poolt võidusummat ja deponeerite ülejäänu oma kontole.
Võite duubeldamise akent (kui Valikus aktiveeritud) hiirega liigutada. Duubeldamine on eraldi mänguvoor ja seda saab ka selle nime alt Mängu ajaloost vaadata. Duubeldamise ajal on Panuse aknas duubeldamiseks mõeldud panuse summa. Võidusumma aknas on käesoleva vooru võidusumma.
Kui Pachinko masin on tööle pandud, hakkavad pallid masina ülemisest osast järjest alla veerema, läbides erinevaid takistusi. Kui pall vajub masina alumisse ossa, siis ei võida Te midagi. Kui see kukub väljaviskajasse (ava, millele on kirjutatud Start) võidate neli palli. Kui pall kukub väljaviskajasse, paneb see masina keskel olevad kettad keerlema. Kui pall kukub väljaviskajasse samal ajal, kui kettad on keerlemas (või kui käimas on minimäng), siis salvestab masin ketta keerutuse. Niipea kui käesolev minimäng on läbi, algab uus keerutus. Masin salvestab kuni 10 sellist keerutust.
Ketastel on kolm võimalikku võiduliini: vertikaalselt keskelt alla või mõlemas suunas diagonaalselt. Kõigepealt peatub ülemine ja alumine ketas. Kui võiduliinile tekib kaks identset numbrit (see tähendab, et olemas on võiduvõimalus), määrab minimäng keskmise numbri. Kui võiduliinil on kõik kolm numbrit samad, siis avaneb masina alumises osas šaht kirjaga Ava, et püüda pallid kinni. Iga järgmise 15 palli eest, mis on šahtiga püütud, võidate 100 palli. Seega võidate minimänguga 1500 palli.
Pachinkos on järgmised minimängud:
Masina parempoolses osas on paar ala ja pallimeri. Aladel on järgmine informatsioon:
Nende alade all on pallimeri. Võidetud pallid väljuvad väljaviskajast ja kukuvad pallimerre.
See on klassikalise Hiina mängu ühe mängijaga versioon, mida mängitakse Jaapani reeglite (Tenwa) järgi. Te alustate valmis käega (ühe klotsi kaugusel võidust) ja peate leidma seinast õige klotsi, et see lõpetada.
Sein on komplekt 24 klotsist, mille pilt on allapoole. Klõpsake klotsile, et see üles korjata. Vooru kohta on Teil kolm võimalust, et leida õige klots. Seinal esitatakse järele jäänud valikute arv.
Seina all on Teie käsi. Käest paremal on viimasena valitud klots ning all on loovutatud klots. Kui valisite seinast klotsi, mis Teie kätt ei lõpeta, hakkab vilkuma kiri „Pole käsi“ ning klots heidetakse automaatselt kõrvale. Klotsi kõrvale heitmiseks võite ka ise sellele klõpsata. Seejärel võite valida uue klotsi. Kui kolm klotsi on valitud ja ükski neist pole kätt lõpetanud, on voor läbi.
NB! Standardses Mahjongis võib kasutada kõrvale heidetud klotse käe lõpetamiseks. Ühe mängijaga Mahjongis seda võimalust pole. Kõrvale heidetud klotse mängu ei kaasata. (vt täpsemalt ühe mängijaga Mahjongi reegleid.)
Kui valitud klots lõpetab Teie käe, avaneb võiduaken. Seal näete kõiki oma käe partiisid ja kui palju punkte on iga partii väärt. Mängupunktid arvutatakse ümber tulemuseks, mis määrab rahasumma, mille olete võitnud. Tulemus arvutatakse mängu punktisumma põhjal, kasutades traditsionaalset ja keerukat algoritmi. Vooru lõppseisu nägemiseks klõpsake võiduaknal nupule Jätka või klõpsake nupule Uus mäng, et jätkata kohe uue vooruga.
Seinast vasakul on Käe teabeala, kus näidatakse käesoleva mänguvooruga seotud juhuslikke tegevusi ja boonuseid. Käe teabe parameetrid sisaldavad stsenaariumi, mis läheb Mahjongi mängu lõpus täide. Võidukäe lõpptulemus põhineb samuti käe teabe parameetritel:
Teie eesmärk on arvata ära, kas järgmine arv on kõrgem või madalam summa kui eelmine. Esiteks valige summa, mida soovite mängu panna, ja klõpsake nupule Start. Nüüd on ketas keerutatud ja pärast selle seiskumist peate ennustama järgmist tulemust, klõpsates nupule madalam või kõrgem. Pange tähele, et sama arv ei esine ühel real kunagi kaks korda. Kui valite õigesti, siis liigute astme võrra edasi. Üks tase koosneb kuuest astmest. Kui valite valesti, siis läheb kaotus kirja. Kui ühele kaotusele lisandub veel üks vale valik, on mäng lõppenud ja Te kaotate oma raha. Taseme lõpus kustutatakse Teie kaotus (kui üldse kaotasite)
Teie eesmärk on ennustada bowlingu viske tulemust. Esiteks tehke oma panused klõpsates vastaval panustamisalal nuppudele + ja - . Võite panustada ka mahalöödud kurikate arvule, täistabamusele (kui kõik kümme kurikat lüüakse esimese viskega maha) või spare’ile (kui kõik kümme kurikat lüüakse kahe viskega maha). Võite teha mitu panust korraga. Kui olete panuste tegemisega valmis, klõpsake nupule Viska. Kaks palli on nüüd visatud (välja arvatud täistabamuse puhul, kui teist palli ei visata) ja panused on välja makstud. Klõpsake uuesti nupule Viska, et teha uuesti samad panused. Klõpsake uuesti nupule Eemalda panused, eemaldatakse kõik eelnevalt tehtud panused.
Võite teha mitu panust sellele, mis ala kolm noolt tabavad. Klõpsake ekraani ülemises parempoolses nurgas panustamismenüüle, et see avada, ja sulgege panustamisvalikuid sisaldavad osad. Väljamakse kordaja on esitatud iga panuse kõrval. Valige panus, kasutades + ja – nuppe panusesumma suurendamiseks ja vähendamiseks. Seejärel klõpsake panuse tegemiseks nupule Kinnita. Võite teha kuni viis panust ühe mänguvooru kohta.
Noolemängu laud:
Noolemängu laud koosneb üksikute ringist, topeltringist, kolmikringist, välimisest ringist ja sisemisest ringist. Üksikute ring on laua suurim osa. See koosneb kahest alast: topelt- ja kolmikringi vahelisest alast ja kolmikringi ja välimise ringi vahelisest alast. See jagatakse sektoriteks, mis on kollased ja mustad. Igal sektoril on kindel number, mis on kirjutatud laua välisele servale. Kui nool tabab üksikut ringi, siis saab niipalju punkte, nagu on vastaval sektoril kirjas.
Noolemängu laual on kaks kitsast ringi. Välimine kitsas ring on topeltring, sisemine kitsas ring on kolmikring. Kui nool tabab topeltringi, siis kahekordistatakse vastava sektori punktisummat. Kui nool tabab kolmikringi, siis kolmekordistatakse vastava sektori punktisummat.
Selles mängus panustate virtuaalsetele hobustele ning võimalik on kasutada mitmed panustamisstrateegiaid.
Hobused
Vasakul on toodud eeloleval võidujooksul osalevate hobuste nimekiri. Nende vaatamiseks ja võrdlemiseks klõpsake nende nimedele (ühel ajal saab vaadata kuni kahte hobust). Punktide veerg peegeldab hobuste vormisolekut. Mida kõrgemad on punktid, seda madalam on selle hobuse eest saadav väljamakse.
Start ja ilm
Starti ja ilma kirjeldatakse ekraani parempoolses ülemises nurgas. Need mõjutavad hobuseid samamoodi nagu päris võidujooksul. Ent need mõjutavad kõiki hobuseid enam-vähem võrdselt.
Panused
Ekraani keskel on tabel, mis näitab kõiki panuseid, mida olete käesoleva võidujooksu peale pannud. Võite teha kuni 9 panust ühe võidujooksu kohta. Kui soovite panust tühistada, klõpsake selle panuse kõige parempoolsemas veerus olevale X-le.
Väljamaksed arvutatakse vastavalt hobuse punktisummadele, stardile ja ilmale.
Väljamakse ilmub punasel taustal, kui see on ühe hobuse kohta alla ühe. Nende hobuste peale panustamine on keelatud.
Te võite teha mitu erinevat panust kolme täringu viskele. Viige oma hiir üle vastava panustamisala ja klõpsake panusesumma tõstmiseks ja langetamiseks nooltele. Panustamisala kohal näete summat, mille olete mis tahes panustamisalale panustanud. Teie kogu lauas olev rahasumma (järgmise vooru eest kõikide panuste summa) esitatakse akna alumises ääres. Igal panusel on erinev väljamakse, mis on esitatud vastaval panustamisalal
Mängu mängitakse ühe kaardipakiga. Teie eesmärk on ennustada, mis kaart on järgmine. Esiteks valige summa, mida soovite mängu panna, ja klõpsake nupule Kinnita. Seejärel valige kaart. Panusekast on avatud (ekraani alumisel äärel) ja sealt saate valida oma panuse. Võite teha kaks panust: üks sellele, kas järgmine kaart on kõrgem või madalam, teine sellele, kas see on punane või must. Võite teha ühe või mõlemad panused. Mida raskem see panus Teie jaoks on, seda suurem on väljamakse (võimalikku võidusummat näidatakse panusekasti ülemisel äärel). Nüüd klõpsake nupule Kinnita ja valige kaart. Kui üks või mõlemad Teie panus(t)est on vale(d), kaotate oma raha ja mäng on läbi. Kui mõlemad panused on õiged, siis võidate. Nüüd võite oma võidusumma raha vastu vahetada ja lõpetada mängu või vajutada Jätka ning panna mängu oma võidusumma
Teie eesmärk on ennustada mündiviske tulemust. Kõigepealt klõpsake panuse suuruse valimiseks + ja – nuppudele, mis on ekraani vasakpoolses alumises nurgas, seejärel klõpsake nupule Kinnita. Siis valige münt kulli või kirjaga. Peate valima selle, mida soovite viske tulemuseks. Järgmiseks klõpsake ühele viske nuppudest. Vise ×1 korral visatakse üks kord, vise ×2 korral visatakse kaks korda ja vise ×3 korral kolm korda. Kui klõpsate nuppudele vise ×2 või vise ×3, siis panustate selle peale, et valitud tulemus esineb reas 2 või 3 korda. Kui kas või üks järjestikuste visete tulemustest on vale, siis olete oma panuse kaotanud
Keno on Vana-Hiina loteriitüüpi mäng. Mänguline lihtsus on muutnud selle populaarseks üle kogu maailma.
Kõigepealt valige Keno laual 2–10 numbrit, selleks tuleb neile klõpsata. Kui muudate meelt ja soovite numbrist loobuda, klõpsake sellele numbrile uuesti. Kõikidest numbritest loobumiseks ja uuesti alustamiseks klõpsake nupule Eemalda.
Numbreid valides näete vasakul väljamaksete tabelit. Väljamaksed (võidusumma) sõltuvad Teie valitud numbrite arvust. Tabel näitab, kui palju raha olete võitnud (väljamaksete veerg) õigete numbrite (tabamuste veerg) mis tahes arvu kohta.
Nüüd valige summa, mida soovite ühe mänguvooru kohta mängu panna, klõpsates nuppudele + ja – . Seejärel klõpsake nupule Mängi üks (vaid ühe mänguvooru mängimiseks) või Mängi viis (viie mänguvooru järjest mängimiseks).
Kui vajutate ühele Mängi nuppudest, tõmmatakse 20 numbrit. Kui Teil on küllalt suur arv tabamusi (võidunumbreid), makstakse võidusumma võidutabeli järgi. Kui mängite viis mängu järjest, võite näha tulemuste tabelis paremal pool oma viimast tulemust.
Kui mängite ühe mängu järjest, kuvatakse siin ainult Teie viimase mänguvooru tulemus
Fortune Keno on maagiline fikseeritud tõenäosuste mäng. Fortune Keno eesmärk on arvata ära 80 numbrist koosnevast kogust juhuslikult valitud numbrid.
Mängu mängimiseks toimige järgmisel viisil:
Väljamaksed
Kui valite mänguvooru jaoks numbreid, pöörake tähelepanu numbritabeli all olevale väljamaksete tabelile. Väljamaksed sõltuvad valitud ja õigesti arvatud numbrite arvust. Õigete tabamuste minimaalne arv, mis on vajalik auhinna võitmiseks, varieerub sõltuvalt Teie valitud numbrite koguarvust. Väljamaksete vasakpoolne veerg näitab, kui palju raha olete võitnud (Väljamaksete all) õigete numbrite (Tabamuste arv) mis tahes arvu kohta. Väljamaksete parempoolne veerg näitab eelmise mänguvooru tulemusi, kui mängisite 5 vooru järjest.
See on keno loteriitüüpi mängu pikendatud versioon. Mängus Keno Xperiment võite määrata numbrite arvu, mis valitakse juhuslikult järgmise mängu jaoks, või mängida viis vooru järjest täiesti juhusliku valikuga.
Mängu Keno Xperiment põhiline mänguala sisaldab numbreid 1–80. Numbreid saate valida neile klõpsates. Iga mänguvooru jaoks võite valida mis tahes alalt numbreid kahest kümneni. Pärast valimist klõpsake mänguvooruga alustamiseks nupule Mängi üks või valitud numbritega viie mängu järjest mängimiseks nupule Mängi viis.
Kui soovite numbrist loobuda, klõpsake sellele. Et eemaldada kõik valitud numbrid, klõpsake nupule Eemalda.
Põhilise mänguala all on numbrite rida kahest kümneni, Juhusliku valiku nupp ja märkekast, mille juurde on kirjutatud „Valige uued numbrid enne igat vooru“. Nende abil saate mängida juhuslikult valitud numbritega. Kui soovite määrata järgmise vooru jaoks numbrite arvu, klõpsake vastavale nupule. Igas voorus võite mängida kahe kuni kümne numbriga. Klõpsake numbrite genereerimiseks nupule Juhuslik valik ja seejärel keerutuse alustamiseks ühele Mängi nupule
Selles arkaadmängus olete poksija. Mängu Knockout eesmärk on anda vastasele kere peale, valides parima löögisuuna.
Mänguakna parempoolses ülemises osas on ajalooriba. Seal näete 9 viimase vooru tulemusi ja ühte numbrit, mis on järgmiseks vooruks ootele pandud. Kõige viimane tulemus on vasakult teine (esimene arv näitab tulemust).
Megaball on kaheksat mängu hõlmav mäng, kus igas mängus on erinev panustamisstrateegia. Iga minuti jooksul valitakse kuus palli, mis määravad võidukombinatsioonid. Võite kasutada samal ajal ühte panustamisstrateegiat või kuni 10.
Mänguakna keskel on võimalik valida kaheksa mängu vahel – iga mäng annab Teile võimaluse kasutada erinevat panustamisstrateegiat. Klõpsake neist ühele ja seejärel järgige antud juhiseid. Igas mängus saate valida, kas mängite ühe või mitme tõmbamise peale (kokku kuni 50 korda).
Ekraani alumisest osast leiate tabeli, kus on Teie aktiivsed panused. Kui kõik panused on tehtud, võite klõpsata igale tabelis toodud panusele, et seda muuta või kustutada.
Ekraani ülemises osas on kell, mis näitab järgmise tõmbamiseni jäänud aega. Viimase 10 sekundi lugemise jooksul ei saa te panust enam teha (Nuppu Kinnita ei kuvata enam). Oodake, kuni Kinnita nupp on taas olemas, et teha järgmise tõmbamise jaoks uus panus
See on lihtne bingo-sarnane mäng. Esmalt valige panuse summa, klõpsates ekraani alumises vasakus nurgas olevatele nuppudele + ja –. Seejärel vaadake üle bingo kaardid, mis on panustamise nuppude kohal. Kui soovite uut kaarti, klõpsake nupule Uus kaart. Kui teil on meelepärane kaart, klõpsake nupule Start. Masin hakkab palle loosima. Bingo kaardi kohal näete loositud pallide arvu. Võidate vastavalt sellele, mitu palli on vaja, et teie kaart oleks täidetud. Võidutabelit (pallide arv – võidusumma) näete akna ülemises nurgas
Te olete pallilööja ja soovite saada palli väravasse, mille ees seisab väravavaht. Valige summa, mida soovite panustada, löögisuund ja seejärel klõpsake nupule Löö.
Kui väravavaht püüab palli kinni, olete kaotanud. Kui lööte värava, võidate oma panuse, mis korrutatakse tõenäosuse kordajaga, mis on löögisuuna noolel
Teie eesmärk on ennustada, kas järgmise täringuviske tulemus on kõrgema või madalama punktisummaga kui eelmine. Esmalt valige summa, mida soovite mängu panna, ja klõpsake nupule Start. Seejärel veeretatakse kaks täringut. Nüüd peate ennustama järgmist tulemust. Kui kogusumma on madalam kui 7, peate valima Madalama või Võrdse ja Kõrgema vahel. Kui kogusumma on 7, peate valima Madalama või Võrdse ja Kõrgema või Võrdse vahel. Kui kogusumma on kõrgem kui 7, peate valima Madalama ja Kõrgema või Võrdse vahel. Pidage meeles, et kui saate järjest seitsmed, lähete edasi järgmisele tasemele Teie valikule vaatamata. Kui valite valesti, on mäng läbi ja te olete kaotanud. Kui valite õigesti, lähete edasi järgmisele tasemele
Te mängite arvuti vastu. Siin on vajalikud reeglid:
Kivi lööb kääre
Käärid löövad paberit
Paber lööb kivi
Esmalt valige panuse suurus, klõpsates ekraani all vasakus nurgas + ja - nuppe. Kui te kaotate mängu, kaotate ka panuse. Viigi korral (nii Teie kui ka arvuti teevad sama käigu), tagastatakse Teie panus. Kui võidate mängu, makstakse Teile võiduks 1,9 kordne Teie poolt tehtud panus.
Võidurea panused
Te saate panustada ka võidureale. Panuse võitmiseks peate võitma järjest vastava arvu mänge. Võidurea panusteks on saadaval 2, 3 või nelja võiduga võitlused. Valige üks nendest, klõpsates ekraani paremal poolel vastavale ikoonile. Te peate võitma järjest vastaval arvul võitlusi. Viik tähendab, et te kaotate panuse.
Võite teha mitmeid panuseid kohale, kus keerutav ratas peatub. Klõpsake panuse tõstmiseks panustamisalale. Klõpsake nupule Eemalda viimane, et eemaldada viimane panus, või Eemalda kõik, et eemaldada laualt kõik panused. Panustamisala kohal näete summat, mille olete mis tahes panustamisalale panustanud. Teie kogu lauas olev raha (kõikide panuste summa järgmise vooru jaoks) esitatakse akna paremas alumises nurgas. Igal panusel on erinev väljamakse, mis on esitatud vastaval panustamisalal
Mäng Fixed Odds Slots erineb tavalisest mänguautomaadi mängust, kuna te peate panustama kindlale sümbolikombinatsioonile või -kombinatsioonidele. Te võidate, kui valitud sümbolikombinatsioon ilmub pärast keerutust.
Klõpsake sümbolikombinatsiooni kõrval olevatele + ja – nuppudele, et sellele kombinatsioonile panustada. Selle kõrval on esitatud väljamakse. Kui olete panused teinud, klõpsake masinal nupule Keeruta. Panused jäävad masinal paigale, mis tähendab, et te ei pea järgmise keerutuse jaoks oma panuseid uuesti tegema. Masinalt panuste eemaldamiseks klõpsake nupule Eemalda panused
Mängu Santa Scratch eesmärgiks on leida ühes reas (kas horisontaalreas, vertikaalreas või diagonaalreas) kolm identset jõuluvanasümbolit, et võita auhind.
Mängujuhised:
Valige oma lotopileti panus, klõpsates pileti all kas + või –.
Mängu Roulette Scratchcard eesmärgiks on leida kraapekaardil võidupanus, et võita. Kui üks panus Teie kraapekaardil on õige, võidate auhinna.
Mängujuhised:
Mängu Love Match eesmärgiks on leida ühes reas (kas horisontaalreas, vertikaalreas või diagonaalreas) kolm ingli sümbolit, et võita auhind.
Mängujuhised:
Valige oma lotopileti panus, klõpsates pileti all kas + või –.
Mängu 3 Clowns Scratch eesmärgiks on leida ühes reas (kas horisontaalreas, vertikaalreas või diagonaalreas) kolm klouni sümbolit, et võita auhind.
Mängujuhised:
Valige oma lotopileti panus, klõpsates pileti all kas + või –.
Mängu Easter Surprise Scratch eesmärgiks on leida ühes reas (kas horisontaalreas, vertikaalreas või diagonaalreas) kolm jänese sümbolit, et võita auhind.
Mängujuhised:
Valige oma lotopileti panus, klõpsates pileti all kas + või –.
Mängu Football Mania eesmärgiks on saada kraapekaardi kuue sümboli hulgast sama sümbol, kui on jalgpallil. Kui üks või mitu sümbolit on samad, kui jalgpallil, võidate auhinna.
Mängujuhised:
Mängu Top Trumps Celebs Scratch eesmärgiks on saada kraapekaardi kuue sümboli hulgast sama sümbol, kui on PRIZE kaardil. Kui üks või mitu sümbolit on samad, kui PRIZE kaardil, võidate auhinna.
Mängujuhised:
Mängu Pirate Hi-Lo eesmärk on arvata õigesti ära, kas loositav number on suurem või väiksem kui kuvatud number.
Mängujuhised:
Mängureeglid:
Mängu Pharaoh's Kingdom eesmärk on, et urnis olev auhinnasümbol vastaks mõnele kuuest sümbolist kraapimisloto piletil. Kui mõni kraapimisloto piletil olev sümbol vastab urnis olevale sümbolile, siis võidate auhinna.
Mängujuhised:
Mängu Classic Slot Scratchcard eesmärgiks on leida mis tahes mänguautomaadil kolmest ühes reas kolm identset sümbolit ja võidate auhinna.
Mängujuhised:
Mängu Blackjack Scratchcard eesmärgiks on leida käsi, mis lööb jagaja kätt ja võita auhind.
Mängujuhised:
Mängu Beetle Bingo eesmärk on sobitada piletil olev viiest numbrist koosnev kombinatsioon loositud numbritega.
Kui loositud tulemus sisaldab Teie pileti mis tahes viiest numbrist koosneva kombinatsiooni kõiki numbreid, võidate te vastava auhinna.
Mängujuhised:
Mängu Winners Club eesmärk on leida kraapimisloto piletilt kolm ühesugust rahasummat, et võita sellele summale vastav auhind. Kui leiate Gold- või Platinum-režiimis kolm jackpotisümbolit, võidate jackpoti!
Mängu mängimiseks toimige järgmisel viisil: