Internetikasiino mängureeglid

 

Üldreeglid

Kaughasartmänge (edasipidi kasutusel sõna Internetikasiino) korraldab Olympic Casino Eesti AS, edaspidi nimetatud OCE (registrikood: 10011039, aadress: Kreutzwaldi 23 Tallinn 10124, tel: 6 671 255, faks: 6 671 080, e-mail: info at oc dot eu, www.olympic-casino.com, www.olympic-online.com).

Internetikasiino klient on kohustatud järgima käesolevaid reegleid ja mängujuhiseid.

OCE Internetikasiino mängijakonto avamisel  peab klient sisestama vastavalt EV Hasartmänguseadusele oma täieliku ees- ja perekonnanime, vanuse ja elukoha.

Klient vastutab esitatud isiklike ja kontaktandmete õigsuse ja kehtivuse eest. OCE-l on õigus nõuda ka pärast Internetikasiino mängijakonto registreerimist täiendavaid andmeid konto, krediitkaardi, panga- või e-rahakoti konto jms. väärkasutamise vältimise eesmärgil.

Internetikasiino mängijakonto on isiklik ja ainult kontoomanikul on õigus kontole siseneda.

OCE ei vastuta, kui kontot on kuritarvitatud teiste isikute poolt. Klient peab oma salasõna ja kasutajanime salajas hoidma ning vältima nende sattumist teiste isikute kätte. Juhul, kui kliendil tekib kahtlus, et kasutajanimi ja salasõna on sattunud kellegi teise kätte, tuleb sellest koheselt OCE-le teada anda.

OCE kogub ja töötleb kliendi andmeid üksnes ulatuses, mis on vajalikud kliendi ootuste täitmiseks ja kliendi parimaks teenindamiseks (näit: pakkuda personaalset teenindust - sh ürituste kutsete ja eripakkumiste saatmine; saata kliendile infot tema poolt määratud viisil - nt eripakkumised e-maili aadressile, reklaam postiaadressile, sms-id).

OCE rakendab organisatsioonilisi ja infotehnoloogilisi turvameetmeid kliendi andmete turvalisuse tagamiseks, andmete juhusliku või tahtliku rikkumise ja hävitamise, omavolilise korrastamise, üleandmise või muu ebaseadusliku töötlemise kaitseks.  

OCE ei avalda kliendi andmeid kolmandale isikule v.a. juhul, kui oleme saanud selleks lepingus või muul viisil fikseerituna kliendi nõusoleku või kui andmete avaldamiseks on seaduslik alus.

OCE ei vastuta kliendile tekkinud kaotuste või kahjude eest, mille põhjuseks on vääramatu jõud, elektrikatkestus, telekommunikatsiooniteenuste või -võrkude häire või rike või mistahes muu kolmanda isiku poolt põhjustatud viivitus või rike.

Tulenevalt Hasartmänguseadusest on OCE kohustatud:

registreerima iga mängija, tuvastades mängija isiku, vanuse ja elukoha;

pidama arvet iga mängija tehtud panuste ja talle makstud võitude kohta;

maksma võidud välja üksnes samale arvelduskontole, millelt mängija on teinud makse hasartmängus panuste tegemiseks;

Vastavalt EV Hasartmänguseadusele ei tohi alla 21-aastane isik õnnemänge mängida. Kui selgub, et konto avanud isik on alla 21-aastane, konfiskeeritakse kõik sellel olevad summad ja konto suletakse.

Mängijal on õigus hasartmängukorraldajale saadetud kirjalikult taasesitatavas vormis edastatud teatisega seada enda suhtes:

1) teatud perioodiks ülempiir igakordsele panusele;

2) ülempiir teatud perioodi jooksul tehtavate panuste kogusummale;

3) teatud perioodiks ajaline limiit iga mängusessiooni kohta;
4) keeld osaleda mängus kuue kuu kuni kolme aasta pikkusel perioodil.

            5) maksimaalne kaotuste summa nii ühe sessiooni, päeva, nädala või kuu kohta

            6) ülempiir teatud perioodil tehtavatele sissemaksetele

 

Mängija ei saa punktis 1.14 nimetatud teatist tagasi võtta. Korraldajal on keelatud võtta mängijalt vastu panuseid, mis on vastuolus mängija poolt endale seatud piirangutega.

Mängijatel on keelatud kasutada õnnemängu mängimisel meetodeid või vahendeid, mis on vastuolus hasartmängu mängimise heade tavadega ja kommetega või mis vähendavad kaasmängijate võiduvõimalusi.

OCE töötajatel on õnnemängu mängimine keelatud.

OCE-l on õigus piirata mängija ligipääsu ettevõtte poolt pakutavatele internetikasiino mängudele, kui mängija rikub käesolevates mängureeglites sätestatud korda.

OCE Internetikasiino lojaalsusprogramm võimaldab mängijal koguda boonuspunkte (comp points) ja realiseerida neid OCE Internetikasiinos vastavalt VIP-programmi tingimustele.

Võidu saamise tõenäosus on OCE laua-ja kaardimängudes ning videomängudega õnnemänge mängides vähemalt 80 protsenti.

OCE ei anna õnnemängu mängijatele krediiti.

 

Raha sissemaksmise ja võitude väljamaksmise kord

OCE internetikasiino mängijakontole saab sissemakseid teha krediitkaardiga, ülekandega panga- või e-rahakoti kontolt.

Klient võib sissemakseid teha ainult omaenda mängijakontole, kasutades ainult tema nimel olevat krediitkaarti, panga- või e-rahakoti kontot.

Väljamaksmisele kuuluvad vaid need võidud, mis on kooskõlas OCE mängureeglitega.

OCE ei teosta väljamakset kliendi mängijakontolt, enne sobival viisil kliendi isiku, vanuse ja elukoha kontrollimist. 

OCE poolt makstakse võidud kliendi kontole välja hiljemalt 5 tööpäeva jooksul.

 

Pretensioonid

Pretensioonid OCE Internetikasiino poolt pakutavale teenusele, õnnemängude ja selle tulemuste kohta esitatakse kirjalikult ettevõtte juhtkonnale. Esitatud pretensioonidele vastatakse hiljemalt 14 kalendripäevajooksul.

 

Täiendavad õnnemängud

Internetikasiinos läbiviidavates turniirides osalemiseks tuleb teha rahaline panus. Turniiri käigus loetakse kokku tehtud mängude tulemused ning parimate tulemuste saavutajad võidavad turniiri lisavõidu. Info turniiride kohta on saadaval OCE Internetikasiino kodulehel.

 

LAUA- JA KAARDIMÄNGUDE REEGLID

European Roulette

Panuste tegemiseks Euroopa ruletis on palju erinevaid mooduseid. Iga panus katab erineva numbrikombinatsiooni ja on erineva jaotusega. Kõikide panuste väljamaksed on välja toodud allpool olevas „Võitude tabelis“.

Straight Up

Panust on võimalik teha igale numbrile, kaasa arvatud  number 0-le, asetades selleks žetooni numbri keskele. Maksimaalne panus sellele positsioonile on ära näidatud Ruleti tabelis (vt. maksimumide silti).

Panus Splitil

Panust on võimalik teha kahele numbrile, asetades selleks žetooni joonele, mis eraldab kahte numbrit. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kahega.

Panus Streetil

Selleks, et teha panust kolme numbri reale (street), tuleb asetada žetoon ruleti laua piirjoonele, vastava rea lõppu. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kolmega.

Panus Corneril

Panust on võimalik teha neljale numbrile, asetades selleks žetooni nelja numbri kokkusaamise nurgale. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud neljaga.

Panus Fouril

Panust on võimalik teha numbriltele 0, 1, 2 ja 3, asetades selleks žetooni piirjoonele, kus 0-i ja esimese numbrite rea vaheline joon ristub piirjoonega. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud neljaga.

Panus Lineil

Panust on võimalik teha kahe rea numbritele (N: kuus erinevat numbrit kahes reas, mõlemas reas kolm numbrit), asetades selleks žetooni ruleti laua piirjoonele, kus joon, mis jaotab kaks rida kaheks, ristub piirjoonega. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kuuega.

Panus Columnil (Kolonnil)

Iga numbrite kolonni lõpus on kast märgistusega „2 to 1“, kaste on kokku kolm. Panust on võimalik teha kogu kolonni numbritele, asetades selleks žetooni(d) ühesse nendest kastidest. Juhul kui võidunumbriks osutub number valitud kolonnist, on väljamakse 2:1, 0-iga panused kolonnidel kaotavad. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kümnega.

Panus Dozenil (Tosinal)

Panust on võimalik teha kaheteistkümne numbri grupile, asetades selleks žetooni ühte kolmest kastist märgistusega "1st 12," "2nd 12," või "3rd 12." Juhul kui võidunumbriks osutub number valitud 12-st numbrist, on väljamakse 2:1, 0-iga panused tosinatel kaotavad. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kümnega.

Panus Red/Blackil (Punane/Must), Even/Oddil (Paaris/Paaritu), Low/High’l (Madal/Kõrge)

Panust on võimalik teha ühele kastidest laua pikal küljel, mis katab ruleti numbritest pooled (välja arvatud 0). Iga kast katab 18 numbrit. Kõik võitvad panused nendes kastides võidavad 1:1, 0-iga panused kaotavad. Maksimaalne panus sellele positsioonile on Straight Upi maksimaalne panus korrutatud kahekümnega.

Miinimumpanus

Miinimumpanus tähendab seda, et kõik panused kasutada olevatel positsioonidel peavad vähemalt olema vastavuses lubatud miinimumväärtusele, mis on näidatud tabelis (vt. Min silti).

Võidunumbri ekraan

Võidunumbri ekraan näitab 13 eelnenud spinni tulemust.

Võitude tabel

Žetoon katab

Termin

Võit

1 numbri

Straight Up

35 : 1

2 numbrit

Split

17 : 1

3 numbrit

Street

11 : 1

4 numbrit

Corner

8 : 1

4 numbrit

Four

8 : 1

6 numbrit

Line

5 : 1

12 numbrit

Dozen või Column

2 : 1

18 numbrit

Red/Black, Even/Odd või Low/High

1 : 1

Märkus: Klient võib asetada panuseid, mis seob kahte, kolme või isegi nelja numbrit. Näiteks, kasutades 0-i, võib panuseid asetada: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0 või 1+2+3+0.

French Roulette (Prantsuse Rulett)

Prantsuse ruletis on mitmeid panuste tegemise võimalusi. Iga panus katab erinevat numbrite komplekti ja panustel on erinev jaotus. Kõigi panuste võidusummad leiate altpoolt võidutabelist. Prantsuse ruletis saab teha standardseid ja suulisi panuseid, nagu allpool kirjeldatud.

Standardsed panused

Iga panus katab erinevat numbrite komplekti ja panustel on erinev jaotus. Kõigi panuste võidusummad leiate altpoolt võidutabelist.

Plein (üksikpanus)

Panus ühele numbrile. Žetoonid asetatakse täielikult numbri ruudu keskele (k.a 0)

Cheval (jagatud panus)

Panus kahele kõrvuti asetsevale numbrile, vertikaalses või horisontaalses suunas. Žetoonid asetatakse joonele, mis eraldab kahte numbrit.

Transversale Pleine (reapanus)

Panus kolmele samal vertikaaljoonel (real) asuvale numbrile. Žetoonid asetatakse laua alumisele servale vastava rea lõpus.
Panused kolmele numbrile – 0, 1 ja 2 või 0, 2 ja 3 – on spetsiaalsed reapanused. Žetoonid asetatakse T-punkti, kus kolm numbrit ristuvad.

Carré (nurgapanus)

Panus neljale numbrile. Žetoonid asetatakse nelja numbri ristumiskohta.

Transversale de Quatre (nelikpanus)

Panus numbritele 0, 1, 2 ja 3. Žetoonid asetatakse laua alumisele servale, 0 ja esimese rea vahelise joone otsale.

Transversale Simple (joonepanus)

Panus kuuele numbrile (kaks naaberrida). Žetoonid asetatakse ruletilaua alumisele serva T-punkti, kus kaks rida ristuvad.

Colonne (kolonnpanus)

Panus kõigile 12 numbrile mis tahes kolmest horisontaalreast. Žetoonid asetatakse ruletilaua vasakule poolele, ühele kolmest tähistamata kastikesest. Kui üks valitud kolonni number tabab, on väljamakse suhtega 2:1. 0 on kaotav number.

Douzaine (tosinapanus)

Panus esimesele (1–12), teisele (13–24) või kolmandale (25–36) tosinale. Žetoonid asetatakse ühele kolmest kastikesest, mis on tähistatud kirjaga „P12”, „M12” või „D12”. Kui üks valitud 12 numbrist tabab, on väljamakse suhtega 2:1. 0 on kaotav number.

Rouge/Noir (punane/must)

Panus kindlale tulemuse värvile, kas punasele või mustale. Žetoonid asetatakse ruletilaua punasele või mustale panustamisalale. Kui valitud värv võidab, on väljamakse suhtega 1:1. Kui tulemus on 0, saate poole panusest tagasi (täpsemat inft saate La Partage'i reegli lõigust altpoolt).

Pair / Impair (paari/paaritu panus)

Panus sellele, kas tulemuseks on paaris või paaritu number. Žetoonid asetatakse ruletilaua väljadele „PAIR (Paaris)” või „IMPAIR (Paaritu)”. Kui valitud tulemus võidab, on väljamakse suhtega 1:1. Kui tulemus on 0, saate poole panusest tagasi (täpsemat inft saate La Partage'i reegli lõigust altpoolt).

Manque (1-18) / Passe (19-36) (madal/kõrge panus)

Panus sellele, kas järgmise keerutamise tulemus on madal (numbrid 1 kuni 18) või kõrge (numbrid 19 kuni 36). Žetoonid asetatakse väljale MANQUE (1-18) või PASSE (19-36). Kui valitud tulemus võidab, on väljamakse suhtega 1:1. Kui tulemus on 0, saate poole panusest tagasi (täpsemat inft saate La Partage'i reegli lõigust altpoolt).

Ovaali panused

Järgnev tabel annab ülevaate suulistest panustest, mida saab teha mängu Premium French Roulette suuliste panuste paneelis. Panuste võidusummad leiate altpoolt võitude lõigust.

Suulised panused

Žetoonid

Katab

Voisins du Zero

9

Ruletiratta sektor, mis ümbritseb nulli.

2 žetooniga: 0/2/3, 25/26/28/29

1 žetooniga: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35

Tiers du Cylindre

6

Ruletiratta sektor, mis on nulli vastas, miinimumarv žetoone.

5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36

Orphelins en Plein

8

Nn orvud (kahe sektori vahel), üks žetoon numbri kohta.

1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34

Orphelins a Cheval

5

Nn orvud (kahe sektori vahel), miinumumarv žetoone.

1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34

Jeu 7/9

6

Kõik 7, 8 ja 9-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29

Jeu 0

4

Rida numbreid, mis ümbritseb nulli, miinimumarv žetoone.

0/3, 12/15, 26, 32/35

Finales en Plein 0

4

Kõik 0-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

0, 10, 20, 30

Finales en Plein 1

4

Kõik 1-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

1, 11, 21, 31

Finales en Plein 2

4

Kõik 2-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

2, 12, 22, 32

Finales en Plein 3

4

Kõik 3-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

3, 13, 23, 33

Finales en Plein 4

4

Kõik 4-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

4, 14, 24, 34

Finales en Plein 5

4

Kõik 5-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

5, 15, 25, 35

Finales en Plein 6

4

Kõik 6-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

6, 16, 26, 36

Finales en Plein 7

3

Kõik 7-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

7, 17, 27

Finales en Plein 8

3

Kõik 8-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

8, 18, 28

Finales en Plein 9

3

Kõik 9-ga lõppevad numbrid, üks žetoon numbri kohta.

9, 19, 29

Finales a Cheval 0/1

5

Kõik 0 ja 1-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

0/1, 10/11, 20/21, 30, 31

Finales a Cheval 1/2

5

Kõik 1 ja 2-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

1/2, 11/12, 21, 22, 31/32

Finales a Cheval 2/3

5

Kõik 2 ja 3-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

2/3, 12, 13, 22/23, 32/33

Finales a Cheval 3/4

6

Kõik 3 ja 4-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

3, 4, 13/14, 23/24, 33, 34

Finales a Cheval 4/5

5

Kõik 4 ja 5-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

4/5, 14/15, 24, 25, 34/35

Finales a Cheval 5/6

5

Kõik 5 ja 6-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

5/6, 15, 16, 25/26, 35/36

Finales a Cheval 6/7

5

Kõik 6 ja 7-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

6, 7, 16/17, 26/27, 36

Finales a Cheval 7/8

4

Kõik 7 ja 8-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

7/8, 17/18, 27, 28

Finales a Cheval 8/9

4

Kõik 8 ja 9-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

8/9, 18, 19, 28/29

Finales a Cheval 9/10

4

Kõik 9 ja 10-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

9, 10, 19/20, 29/30

Finales a Cheval 0/3

4

Kõik 0 ja 3-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

0/3, 10/13, 20/23, 30/33

Finales a Cheval 1/4

4

Kõik 1 ja 4-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

1/4, 11/14, 21/24, 31/34

Finales a Cheval 2/5

4

Kõik 2 ja 5-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

2/5, 12/15, 22/25, 32/35

Finales a Cheval 3/6

4

Kõik 3 ja 6-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

3/6, 13/16, 23/26, 33/36

Finales a Cheval 4/7

3

Kõik 4 ja 7-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

4/7, 14/17, 24/27

Finales a Cheval 5/8

3

Kõik 5 ja 8-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

5/8, 15/18, 25/28

Finales a Cheval 6/9

3

Kõik 6 ja 9-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

6/9, 16/19, 26/29

Finales a Cheval 7/10

3

Kõik 7 ja 10-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

7/10, 17/20, 27/30

Finales a Cheval 8/11

3

Kõik 8 ja 11-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

8/11, 18/21, 28/31

Finales a Cheval 9/12

3

Kõik 9 ja 12-ga lõppevad numbrid, miinimumarv žetoone.

9/12, 19/22, 29/32

Limiidid

Kõigile laudadele kehtivad minimaalsed ja maksimaalsed positsioonilimiidid, mis tähendab, et kõik teie saadaolevatele positsioonidele tehtud panused peavad jääma näidatud piiridesse.
Laual olevad märgid Min ja Max näitavad üksikpanuse limiite. Kui viia kursor limiidi märgi kohale, avaneb paneel, mis näitab kõigi positsioonide väljamakseid ja limiite.

Mõnedel laudadel on ka minimaalne ja maksimaalne laualimiit, mis tähendab, et teie kõigi panuste summa peab jääma näidatud piiridesse. Neid limiite näidatakse limiitide paneelis.

Ajalugu

Ajalugu näitab viimase 13 keerutuse tulemusi.

Standardpanuste võidud

Žetoon katab

Termin

Võit

1 number

Plein (üksikpanus)

35:1

2 numbrit

Cheval (jagatud panus)

17:1

3 numbrit

Transversale Pleine (reapanus)

11:1

4 numbrit

Carré (nurgapanus)

8:1

4 numbrit

Transversale de Quatre (nelikpanus)

8:1

6 numbrit

Transversale Simple (joonepanus)

5:1

12 numbrit

Douzaine (tosin) või Colonne (kolonnpanus)

2:1

18 numbrit

Rouge/Noir (punane/must), Pair/Impair (paaris/paaritu) või Manque/Passe (madal/kõrge panused)

1:1

American Roulette (Ameerika rulett)

Ameerika ruletis on mitmeid panuste tegemise võimalusi. Iga panus katab erinevat numbrite komplekti ja panustel on erinev jaotus, nagu näidatud võidutabelis. Rohkemate panuste tegemise võimaldamiseks pakume kahe nulliga ruletti – 0 ja 00-ga.

Üksikpanus

Panus ühele numbrile. Žetoonid asetatakse täielikult numbri ruudu keskele (k.a 0)

Jagatud panus

Panus kahele kõrvuti asetsevale numbrile, vertikaalses või horisontaalses suunas. Žetoonid asetatakse joonele, mis eraldab kahte numbrit.

Reapanus

Panus kolmele samal vertikaaljoonel (real) asuvale numbrile. Žetoonid asetatakse laua alumisele servale vastava rea lõpus.
Panused kolmele numbrile – 0, 1 ja 2 või 00, 2 ja 3 või 0, 00 ja 2 – on spetsiaalsed reapanused. Žetoonid asetatakse T-punkti, kus kolm numbrit ristuvad.

Nurgapanus

Panus neljale numbrile. Žetoonid asetatakse nelja numbri ristumiskohta.

Viisikpanus

Panus numbritele 0, 00, 1, 2 ja 3. Žetoonid asetatakse ruletilaua alumisele servale, joonele, kus 0 ja esimese rea vaheline joon sellega lõikuvad.

Joonepanus

Panus kuuele numbrile (kaks naaberrida). Žetoonid asetatakse ruletilaua alumisele serva T-punkti, kus kaks rida ristuvad.

Kolonnpanus

Panus kõigile 12 numbrile mis tahes kolmest horisontaalreast. Žetoonid asetatakse ruletilaua vasakule poolele, ühele kolmest kastikesest, mis on tähistatud kirjaga „2:1”. Kui üks valitud kolonni number tabab, on väljamakse suhtega 2:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.

Tosinapanus

Panus esimesele (1–12), teisele (13–24) või kolmandale (25–36) tosinale. Žetoonid asetatakse ühele kolmest kastikesest, mis on tähistatud kirjaga „1. 12”, „2. 12” või „3. 12”. Kui üks valitud 12 numbrist tabab, on väljamakse suhtega 2:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.

Punase/musta panus

Panus kindlale tulemuse värvile, kas punasele või mustale. Žetoonid asetatakse ruletilaua punasele või mustale panustamisalale. Kui valitud värv võidab, on väljamakse suhtega 1:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.

Paaris või paaritu panus

Panus sellele, kas tulemuseks on paaris või paaritu number. Žetoonid asetatakse ruletilaua väljadele „Paaris” või „Paaritu”. Kui valitud tulemus võidab, on väljamakse suhtega 1:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.

Madal/kõrge panus

Panus sellele, kas järgmise keerutamise tulemus on madal (numbrid 1 kuni 18) või kõrge (numbrid 19 kuni 36). Žetoonid asetatakse väljadele 1–18 või 19–36. Kui valitud tulemus võidab, on väljamakse suhtega 1:1. 0 ja 00 on kaotavad numbrid.

Limiidid

Kõigile laudadele kehtivad minimaalsed ja maksimaalsed positsioonilimiidid, mis tähendab, et kõik teie saadaolevatele positsioonidele tehtud panused peavad jääma näidatud piiridesse.
Laual olevad märgid Min ja Max näitavad üksikpanuse limiite. Kui viia kursor limiidi märgi kohale, avaneb paneel, mis näitab kõigi positsioonide väljamakseid ja limiite.

Mõnedel laudadel on ka minimaalne ja maksimaalne laualimiit, mis tähendab, et teie kõigi panuste summa peab jääma näidatud piiridesse. Neid limiite näidatakse limiitide paneelis.

Ajalugu

Ajalugu näitab viimase 13 keerutuse tulemusi.

Võidutabel

Žetoon katab

Termin

Võit

1 number

Üksikpanus

35:1

2 numbrit

Jagatud panus

17:1

3 numbrit

Reapanus

11:1

4 numbrit

Nurgapanus

8:1

5 numbrit

Viisikpanus

6:1

6 numbrit

Joonepanus

5:1

12 numbrit

Tosina panus või kolonnpanus

2:1

18 numbrit

Punane/must, paaris/paaritu või madal/kõrge panused

1:1

NB! Te saate teha panuseid, mis sisaldavad kolme, nelja või isegi viite numbrit. Näiteks saate nulle kasutades teha panuseid 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+00 või 1+2+3+0+00.

Blackjack

 

Blackjackis on mängu eesmärgiks võita diilerit, kogudes kaartide punktide summaks 21-le võimalikult lähedase arvu, kuid mitte seda ületada. Blackjackis annavad ässad kas 1 või 11 punkti, pildiga kaardid 10 punkti ja numbrikaardid punkte vastavalt nende väärtusele.

 

Juhul kui klient saab esimese kahe kaardiga ässa ja 10-punkti väärtusega kaardi, on kliendil Blackjack ja võiduks on 1,5-kordne algpanus (kui kliendi panus oli 10 EUR, siis saab ta 25 EUR). Juhul kui kaartide punktisumma on 21-le lähemal kui diileri kaartide punktisumma, võidab klient oma algpanuse suuruse summa (kui kliendi panus oli 10 EUR, saab ta 20 EUR). Juhul kui kaartide summa ületab 21-te e. punktisumma läheb „lõhki“, kaotab klient oma panuse. Kui kliendil on diileriga ühesugune kaartide summa (17 ja rohkem), ei võida kumbki, kliendi panus tagastatakse kliendile ja mäng jääb „tasa“. Blackjack võidab punktisummat 21.

 

Meiepoolt pakutav Blackjack järgib standardseid „Las Vegas Strip“ reegleid, koos järgnevate eranditega:

  • Peale iga ringi lähevad kasutatud kaardid tagasi pakki ja pakk segatakse.
  • Mängijal ei ole lubatud splittida juba splititud kätt.
  • Ässade spliti puhul jagatakse ainult üks kaart.
  • Mängija võib duubeldada peale splitti.
  • Diiler ei kontrolli Blackjacki mitte ühelgi juhul.
  • Kui mängija teeb duubli ja diileri esimene kaart on väärtusega 11 (äss) ja diiler saab Blackjacki, kaotab mängija oma mõlemad panused. Kui diileri esimene kaart on 10 punkti väärtusega ja diiler saab Blackjacki , saab mängija Duubli panuse tagasi.

 

Split

Juhul kui kliendi kaks esimest kaarti on sama väärtusega, võib klient need splittida (lahku asetada) kaheks eraldiseisvaks käeks, asetades selleks teise panuse, mis on võrdne algpanusega. Seejärel võtab klient lisakaarte mõlemale käele. Klient võib võtta igale splititud käele nii palju kaarte kui soovib, kuid ässade spliti puhul saab ta ainult ühe lisakaardi igale ässale. Kui kliendil on splititud käel äss ja 10 punkti väärtusega kaart, loetakse seda 21-ks, mitte Blackjackiks.

 

Double

Juhul kui klient arvab, et peale esimese kahe kaardi jagamist kliendile jagatav kolmas kaart lubab kliendil diileri punktisummat võita, võib klient oma panust duubeldada (kahekordistada). Panuse summa suurus kahekordistub (kliendi saldost välja võetud vahega) ja kliendile jagatakse veel üks kaart.

 

Insurance

Kui diileril on esimese kaardina Äss, on kliendile võimalus oma panust kindlustada diileri võimaliku Blackjacki vastu. Kui klient võtab kindlustuse, asetatakse selleks pool kliendi algpanuse suurusest summast eraldi lauale. Kui diileril tuleb Blackjack, võidab kindlustus 2:1. Sedasi toimides ei kaota klient oma algpanust (kuna klient saab tagasi 2x pool algpanusest, pluss kindlustuse panuse). Kui diileril ei tule Blackjacki, kaotab klient oma kindlustuse panuse ka juhul kui klient lõpuks kaotab.

 

10 Card Charlie

Mängijal on võimalik võtta 10 kaarti ilma „lõhki“ minemata. Sellisel juhul võidab mängija käsi automaatselt, välja arvatud juhul, kui diileril on Blackjack.

 

Võidud

 

                        Väljamakse

Võitnud käsi                1:1

Kindlustus                   2:1

Blackjack                   3:2

 

Blackjack Surrender

 

Blackjackis on mängu eesmärgiks võita diilerit, kogudes kaartide punktide summaks 21-le võimalikult lähedase arvu, kuid mitte seda ületada. Blackjackis annavad ässad kas 1 või 11 punkti, pildiga kaardid 10 punkti ja numbrikaardid punkte vastavalt nende väärtusele.

 

Juhul kui klient saab esimese kahe kaardiga ässa ja 10-punkti väärtusega kaardi, on kliendil Blackjack ja võiduks on 1,5-kordne algpanus (kui kliendi panus oli 10 EUR, saab ta 25 EUR). Juhul kui kliendi kaartide punktisumma on 21-le lähemal kui diileri kaartide punktisumma, võidab klient algpanuse suuruse summa (kui kliendi panus oli 10 EUR, saab ta 20 EUR). Juhul kui kliendi kaartide summa ületab 21-te e. punktisumma läheb „lõhki“, kaotab klient oma panuse. Kui kliendil on diileriga ühesugune kaartide summa (17 ja rohkem), ei võida kumbki, kliendi panus tagastatakse kliendile ja mäng jääb „tasa“. Blackjack võidab punktisummat 21.

 

Meiepoolt pakutav Blackjack järgib standardseid „Las Vegas Strip“ reegleid, koos järgnevate eranditega:

  • Peale iga ringi lähevad kasutatud kaardid tagasi pakki ja pakk segatakse.
  • Mängijal ei ole lubatud splittida juba splititud kätt.
  • Ässade spliti puhul jagatakse ainult üks kaart.
  • Mängija võib duubeldada peale splitti.
  • Diiler kontrollib Blackjacki juhul, kui tal on näha äss või 10 punkti väärtusega kaart.
  • Mängija võib esimese kahe kaardi järel loobuda peale seda, kui diiler on kontrollinud Blackjacki. Loobudes kaotab klient pool oma algpanusest ja mänguring on läbi.

 

Split

Juhul kui kliendi kaks esimest kaarti on sama väärtusega, võib need splittida (lahku asetada) kaheks eraldiseisvaks käeks, asetades selleks teise panuse, mis on võrdne algpanusega. Seejärel võtab klient lisakaarte mõlemale käele. Võib võtta igale splititud käele nii palju kaarte kui klient soovib, kuid ässade spliti puhul saab klient ainult ühe lisakaardi igale ässale. Kui kliendil on splititud käel äss ja 10-ne punkti väärtusega kaart, loetakse seda 21-ks, mitte Blackjack’iks.

 

Double

Juhul kui klient arvab, et peale esimese kahe kaardi jagamist kliendile jagatav kolmas kaart lubab kliendil diileri punktisummat võita, võib ta oma panust duubeldada (kahekordistada). Panuse summa suurus kahekordistub (kliendi saldost välja võetud vahega) ja kliendile jagatakse veel üks kaart.

 

Insurance

Kui diileril on esimese kaardina Äss, on kliendil võimalus oma panust kindlustada diileri võimaliku Blackjacki vastu. Kui klient võtab kindlustuse, asetatakse selleks pool kliendi algpanuse suurusest summast eraldi lauale. Kui diileril tuleb Blackjack, võidab kindlustus 2:1. Sedasi toimides ei kaota klient oma algpanust (kuna saab ta tagasi 2x pool algpanusest, pluss kindlustuse panuse). Kui diileril ei tule Blackjacki, kaotab klient oma kindlustuse panuse, ka juhul kui lõpuks kaotab klient.

 

7 Card Charlie

Teoreetiliselt on mängijal võimalik võtta 7 kaarti ilma „lõhki“ minemata. Sellisel juhul võidab mängija käsi automaatselt, välja arvatud juhul, kui diileril on Blackjack.

 

Võidud

 

                        Väljamakse

Võitnud käsi                1:1

Kindlustus                   2:1

Blackjack                   3:2

 

    • 21 Duel Blackjack

21 Duel Blackjack on kaardimäng, mida mängitakse 6 kaardipakiga. Mängu eesmärgiks on saada jagajast kõrgem arv punkte, kuid mitte üle 21. Kaardi väärtused on sarnased Blackjackile: numbrikaardid vastavad oma nominaalväärtusele, pildikaardid on väärt 10 punkti ja äss on väärt 1 või 11 punkti. Siiski, erinevalt Blackjackist, on kõik 21 punktiga käed võrdsed (äss ja kümme on sama, mis kolmekaardiline 21).

Mängu mängimiseks:

  • Klõpsake žetoonidele, et valida väärtus, ja klõpsake alale, mis on tähistatud sõnaga ANTE, et panustada selle väärtusega žetoon. Iga vasakklõps suurendab Teie panuse summat, iga paremklõps vähendab seda.
  • Te saate teha ka kõrvalpanuse, klõpsates alale, mis on märgistatud tekstiga 2 UP. See panus ei ole kohustuslik.
  • Klõpsake nuppu Jaga. Teile jagatakse kaks kaarti, üks pildiga ülespoole ja teine pildiga allapoole. Jagajale jagatakse kaks kaarti pildiga allapoole. Laua keskele jagatakse pildiga ülespoole veel kaks kaarti. Need on ühised kaardid – neid kasutatakse nii Teie kui ka jagaja käe moodustamiseks.
  • Nüüd on Teil järgnevad valikud:
    • Loobu – lõpetate vooru ja kaotate oma ante-panuse. Kui panustasite 2 Up kõrvalpanuse ja võitsite, saate te siiski oma võidud.
    • Vasak kaart/Parem kaart – valige üks ühistest kaartidest, mida kasutada Teie avatud kaardiga. Klõpsake vastavale nupule või ühele ühistest kaartidest Mängu jätkamiseks peate tegema täiendava panuse.
  • Seejärel näidatakse Teie avatud kaarti ja valitud ühise kaardi punktilist koguväärtust. Nüüd on Teil järgnevad valikud:
    • Küsi - avage kinnine kaart ja lisage see käele. Kui Teie punktide summa ületab 21, kaotate Te koheselt vooru.
    • Hoia – visake oma kinnine kaart minema ja jätkake mängu ainult kahe kaardiga. See valik tehakse automaatselt, kui kahe kaardi punktide summa on 21.
  • Jagaja avab ühe oma kaardi ja valib ühise kaardi. Jagaja ühine kaart valitakse vastavalt rangetele reeglitele, mida on kirjeldatud allpool.
    • Kui jagaja punktide kogusumma on kõrgem kui 12 ja kõrgem kui Teil, kaotate te mõlemad panused.
    • Kui Teie punktisumma on kõrgem kui jagajal, võidate te mõlemad panused suhtega 1:1.
    • Kui jagaja punktide kogusumma on madalam kui 13, ta ei kvalifitseeru. Teie võidate Ante-panuse suhtega 1:1 ja jätkate täiendava panusega, isegi siis, kui Teie punktide summa on väiksem kui jagajal.
    • Kui punktide kogusumma on võrdne, on tegemist tasamänguga ja Teie panused tagastatakse teile.
  • Kui soovite mängida järgmist vooru, vajutage Uus mäng. Seejärel tehke panus vastavalt ülalpool kirjeldatule ja klõpsake nuppu Jaga või klõpsake Sama panus, et teha samasugune panus, kui eelmises voorus.

Jagaja reeglid:

  • Kui mängija on teinud oma valiku, paljastab jagaja oma esimese kinnise kaardi ja valib ühise kaardi. Ühist kaarti valides peab jagaja moodustama vastavalt korraldaja reeglitele võimalikult tugeva käe. Allolev tabel näitab võimalikke käsi. Parimad käed on üleval ja jagaja peab valima võimalikult kõrge käe.

2 kaardi punktid

Käe moodustavad

21

Äss ja iga 10

20

A-9 ja 10-10

19

A-8 ja 10-9

11

9-2, 8-3, 7-4, 6-5

10

8-2, 7-3, 6-4, 5-5

9

7-2, 6-3, 5-4

18

9-9, 10-8, A-7

17

9-8, 10-7, A-6

Soft 16

A-5

Soft 15

A-4

Soft 14

A-3

Soft 13

A-2

Soft 12

A-A

8

2-6, 3-5, 4-4

7

2-5, 3-4

6

2-4, 3-3

5

2-3

12

9-3, 8-4, 7-5, 6-6, 10-2

13

9-4, 8-5, 7-6, 10-3

14

9-5, 8-6, 7-7, 10-4

15

9-6, 8-7, 10-5

16

9-7, 8-8, 10-6

4

2-2

  • Jagaja peab alati 16 või madalama korral võtma lisakaardi ja hoidma 17 korral. Kui jagaja võtab lisakaardi, avatakse tema teine kinnine kaart. Selle punktiline väärtus lisatakse käe kogusummale.
  • Kui jagaja käsi on alla 13 punkti, jagaja ei kvalifitseeru ja Teie võidate vooru, isegi siis kui Teie punktisumma kokku on väiksem kui jagajal. Sellisel juhul võidate oma ante-panusega võrdse summa ja teete 2. panusega tasamängu.

2 Up panus:

See on kõrvalpanus kolmele laual avatud kaardile (Teie avatud kaart ja kaks ühist kaarti). Kui need kaardid sisaldavad paari, võidate te oma panuse suhtega 3:1. Kui need kaardid moodustavad kolmiku, võidate te oma panuse suhtega 20:1.

Mitu kätt:

Te saate mängida seda mängu ka mitme käega režiimis. Kui alustate mängu, valige kasiino lobbys „3 kätt”. Te saate mängida samaaegselt kuni kolme kätt. Tehke panused, klõpsates erinevatele panuste aladele. Võite mängida soovi korral korraga ühte kätt või kuni kolme kätt. Igal käel võib olla erinev panuse summa.

    • Lucky Blackjack

Lucky Blackjack on Blackjacki variatsioon. Mängus Lucky Blackjack jagatakse tavalise Blackjack'i reegleid järgides kaardid ainult jagaja käele ja teie ülesandeks on ära arvata, mis on jagaja käe tulemuseks.
Ässad on 1 või 11, pildikaardid on 10 ja kõik ülejäänud kaardid vastavad oma nominaalväärtusele.

Mängu mängimiseks:

  • Klõpsake valimiseks žetoonidele. Seejärel klõpsake panuste tegemiseks laual ühele panustamisaladest (17, 18, 19, 20, 21, puruks või BJ). Kui panustate mistahes numbrile, panustate sellele, et jagaja käe punktiline väärtus on võrdne antud numbriga (Blackjack ei ole 21). Kui te asetate panuse alale “Lõhki”, panustate sellele, et jagaja käe punktiline väärtus on suurem kui 21. Kui asetate panuse alale “BJ”, panustate sellele, et jagaja käe väärtus on Blackjack (äss ja 10 punkti väärt olev kaart).
    Iga klõps suurendab Teie panust žetooni väärtuse võrra ja iga parempoolne klõps vähendab panust. Võite ka vajutada nuppu “Eemalda panused”, et eemaldada laualt kõik panused ja alustada uuesti. Võite igas voorus panustada rohkem kui ühele panustamisalale.
  • Klõpsake nuppu Jaga.
  • Jagaja tõmbab kaks kaarti. Kui jagaja kaartide väärtus on väiksem kui 17, tõmbab jagaja järgmise kaardi, kuni käe väärtus on suurem või täpselt 17 (k.a. soft 17).
  • Kui arvasite jagaja käe väärtuse õigesti, makstakse Teile vastavalt võidutabelile. Kui  arvasite valesti, kaotate oma panuse.

Võidutabel:

Kui võitsite, tagastatakse Teile Teie panus koos võiduga. Panustamisalad võidavad vastavalt järgnevale tabelile:

Positsioon

Väljamakse

17

5:1

18

6:1

19

6:1

20

4:1

21

12:1

Lõhki

2:1

BJ

19:1

    • Blackjack Switch

BlackJack Switch'i eesmärgiks on saada mõlema käe kaartide punktisumma, mis oleks 21-le lähemal kui on jagaja kaardid, ilma 21 ületamata. Kaartide väärtused on samad, kui tavapäraseski Blackjackis – ässad on kas 1 või 11, pildikaardid 10, numbrikaardid vastavad oma nominaalväärtusele.

Reeglid on samad, mis tavapärases Blackjackis. Erinevuseks on see, et Teil on kaks kätt, mida järjest mängite – esmalt parempoolne ja seejärel vasakpoolne, seejärel mängib jagaja oma kätt. Võite poolitada, duubeldada, võtta kindlustust jne – täpselt nagu tavapärases Blackjackis. Erinevus tavapärase Blackjackiga on see, et jagaja võtab alati kaardi juurde soft 17 korral – võtab alati kaardi, kui tal on 17, kus äss on 11. Lisaks, Blackjack annab võiduks 1/1 3/2 asemel, siiski on tänu „vahetamise” võimalusele võimalik moodustada rohkem Blackjacke. Veel üks erinevus on see, et Blackjacki 5. reegel („Kui mängija duubeldab ja jagaja esimese kaardi väärtus on 10 ning jagaja saab blackjacki, kaotab mängija oma esialgse panuse.”) ei kehti Blackjack Switch'is.

Piilumine

Kui jagaja avatud kaardiks on äss või 10 punkti väärt olev kaart, piilub jagaja oma kaarte Blackjacki kontrollimiseks enne, kui mängija teeb oma käigud. Kui jagajal on Blackjack ja mängijal ei ole, avab ta oma kaardid ja kogub endale kõik panused ning mänguvoor lõppeb jagaja võiduga. Kui mängija üks kahest käest (enne vahetamist) moodustab Blackjacki, on tegemist „tasamänguga” jagaja käe vastu ja panus tagastatakse mängijale.

Vaheta

Enne küsimisi võite vahetada oma kahe kaardi pealmised kaardid.

22 surumine

Jagaja „surub” 22 korral (Blackjack võidab siiski).   See tähendab, et kui diiler jõuab 22-ni, „ surutakse” kõiki panuseid, hoolimata nende kogusummast, välja arvatud juhul kui mängijal on Blackjack, mis endiselt võidab, või ta on „lõhki”, mis endiselt kaotab.

Super Match

Väike ring kahe tavapärase panuse ala vahel on superpanuse ala. Superpanus võidab, kui Teie esialgsed 4 kaarti sisaldavad 2 või enamat samaväärset kaarti. Näiteks, kui Teie parempoolne käsi on emand ja kuus ning teie vasakpoolne käsi on emand ja kuningas, on teil paar ja teie superpanus võidab. Võidusuhted on näidatud tabelis.

 

Baccarat

Mängu eesmärgiks on saada käsi, mille punktide summa on lähim 9-le. Ässad annavad ühe punkti, kaardid 2-st 9-ni annavad punkte vastavalt oma väärtusele, kümned ja pildiga kaardid on null väärtusega. Kui käe väärtus on kahekohaline arv, tuleb esimest arvu eirata. Viimast arvu loetakse baccarat käe punktide väärtuseks. Näiteks: 7+6=13=3 ja 4+6=10=0

 

Klient asetab oma panuse pankuri käele ja/või mänguri käele ja/või viigile. Seejärel jagatakse nii pankuri kui ka mänguri käele kaks kaarti. Teatud kindlatel juhtudel jagatakse kolmas kaart mängurile või pankurile või mõlemale käele (Kolmanda kaardi tabel). Kaardid jagatakse kingast, milles on 6 pakki kaarte. Igal ringil segatakse pakid.

 

Võidab mängija, kes on lähemal summale 9.

 

Kui klient teeb panuse mängurile ja mänguri käsi võidab, võib klient oma panuse kahekordselt.

Kui klient teeb panuse pankurile ja pankuri käsi võidab, võidab klient oma panuse kahekordselt miinus 5% komisjoni tasu pangale.

 

Kui mõlemal käel, nii mänguril kui ka pankuril on võrdne punktisumma, jääb mäng viiki. Juhul kui klient on asetanud panuse viigile, on kliendi väljamakse 9:1. Kui tuleb viik, tagastatakse kliendile panused, mis ei asetse viigil.

 

Kolmanda kaardi tabel

Järgnev baccarat reeglite tabel reguleerib baccarat mängus millal mänguri ja/või pankuri käele jagatakse automaatselt kolmas kaart:

 

Player

 

Esimese kahe kaarti punktide summa:

0– 1 – 2 – 3 – 4 – 5                                        Jagatakse kaart

6 – 7                                                               Jääb

8 - 9                                                               „Täiskäsi“, rohkem kaarte ei jagata

 

 

Kui mänguri käsi jääb, siis pankuri käele jagatakse kaart, juhul kui pankuri punktisumma on 5 või vähem. Kui mängurile jagatakse kaart, tuleb kasutada allpool olevat tabelit selgitamaks, kas pankuri käele jagatakse kaart või mitte.

 

Pankur

 

Esimese kahe kaardi              Jagatakse kaart, kui mänguri           Ei jagata kaarti, kui punktisumma:                 kolmas kaart on:                                mänguri kolmas kaart on:

0 – 1 – 2                                 Alati jagatakse kaart

3                                             0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 - 9          8

4                                             2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7                           0 – 1 – 8 – 9

5                                             4 – 5 – 6 – 7                                       0 – 1 – 2 – 3 – 8 – 9

6                                             6 – 7                                                   0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 8 – 9

7                                             Alati jääb

8 – 9                                       Mängur ei saa kaarti                          Mängur ei saa kaarti

 

NB: Juhul kui  mänguri ja/või pankuri punktisumma on 8 või 9, kaarte juurde ei võeta. See reegel tühistab kõik teised reeglid.

 

Craps

 

Esimest veeretamist Crapsi ringis nimetatakse algviskeks. Kui täringute summaks on 4, 5, 6, 8, 9, või 10, on algne punktisumma määratud. Algviskena summa 2, 3, 7, 11 või 12 lõpetab koheselt ringi. Kui algne punktisumma on määratud, asetatakse sellele „ON“ litter. Peale algse punktisumma veeretamist jätkatakse täringute veeretamist seni, kuni klient veeretab jälle algse punktisumma või 7.

 

Pass Line panused

Pass line panus asetatakse pass line’ile enne algviset. Kui veeretatakse 7 või 11, võidab klient ja ring on lõppenud. Kui veeretatakse 2, 3 või 12, on need crapsi numbrid ja klient kaotab. Mõni muu summa (4, 5, 6, 8, 9 või 10) saab algseks punktisummaks. Klient võidab pass line’i panuse juhul, kui algne punktisumma on veeretatud enne 7. Kui klient veeretab 7 enne algset punktisummat, on ta kaotanud pass line panuse. Võitnud pass line panus makstakse välja 1:1.

 

Don’t Pass Line panused

Don’t pass line panus on pass line panusele vastupidine panus ja see asetatakse enne algviset „Don’t Pass Bar“-ile. Don’t pass line’ile panust tehes panustate sellele, et 7 veeretatakse enne algset punktisummat. Võidate algviskel crapsiga (2 või 3) ja igal muul viskel 7-ga. Kui algvise on 12, jääb panus don’t pass line’il puutumata ja see tagastatakse kliendile. Klient kaotab juhul, kui algviskega saadakse 7 või 11 ja igal muul viskel, kui see on algne punktisumma. Võitunud don’t pass line’i panus makstakse välja 1:1.

 

Come panused

Come panuse asetamiseks tuleb asetada žetoonid kastile sildiga Come. Võidate tasaraha juhul, kui järgmine vise on kas 7 või 11. Kaotate juhul, kui järgmine vise on craps (2, 3 või 12). Juhul kui veeretaja veeretab 4, 5, 6, 8, 9 või 10, saab sellest numbrist algne punktisumma ja come panus teisaldatakse „COME“ ribalt algsele punktisummale vastavasse kasti. Juhul kui veeretaja veeretab algse punktisumma uuesti enne 7 veeretamist, kliendi panus võidab. Kui enne veeretatakse 7, panus kaotab. Come panus makstakse välja 1:1.

 

Don’t Come panused

Don’t come panus on come panusele vastupidine panus. See asetatakse peale algviset crapsi laual „Don’t Come Bar“’ile. Kui veeretaja veeretab 3 või 2, don’t come panus võidab. Kui veeretaja veeretab 7 või 11, don’t come panus kaotab. Kui veeretaja veeretab 12, jääb panus puutumata ja see tagastatakse mängijale.

 

Juhul kui veeretatakse 4, 5, 6, 8, 9 või 10, saab sellest numbrist don’t come’i algne punktisumma ja don’t come panus teisaldatakse „Don’t Come Bar“-ilt ribale kasti ülemises vasakus nurgas, mis vastab don’t come algsele punktisummale. Kui don’t come algne punktisumma on tuvastatud ja 7 veeretatakse enne algse punktisumma kordamist, võidavad don’t come panused suhtega 1:1 ja kaotab klient, kui veeretatakse algne don’t come punktisumma.

 

Odds panused

Odds panus on varupanus pass, don’t pass, come ja don’t come panusel. Kliendi maksimaalne panus on kolmekordne algpanus. Pass odds ja come odds väljamakse viskega 4 või 10 on 2:1, viskega 5 või 9 on väljamakse 3:2, viskega 6 või 8 on väljamakse 6:5. Don’t pass odds panuse väljamakse viskega 4 või 10 on 1:2, viskega 5 või 9 on 2:3 ja viskega 6 või 8 on 5:6. Erinevalt algupärasele passi, don’t passi, come’i ja don’t come’i panustele, võidakse mängu ajal laualt eemaldada lahendamata oddi panused.

 

Pass Line Odds panused

Klient peab pass line odds panuse tegemiseks klikkima crap’i laual „PASS LINE“ reast väljaspool, kliendi algupärase pass line’i panuse all. Võitnud pass line odds panus maksab tõesed võimalused: 2:1 veeretades 4 või 10, 3:2 veeretades 5 või 9 ja 6:5 veeretades 6 või 8.

 

Don’t Pass Line Odds panused

Klient peab don’t pass line odds panuse tegemiseks klikkima „Don’t Pass Bar“-il kliendi algpanuse paremal pool, täpselt 6x6 täringu pildil. Võitnud don’t pass line odds panus maksab tõesed võimalused: 1:2 veeretades 4 või 10, 2:3 veeretades 5 või 9 ja 5:6 veeretades 6 või 8.

 

Come ja Don’t Come Odds panused

Come ja don’t come odds panused asetatakse come ja don’t come panuste alla, peale seda, kui need on ümber asetatud punktisumma kasti. Võitnud come odds panuse väljamakse: 2:1 veeretades 4 või 10, 3:2 veeretades 5 või 9 ja 6:5 veeretades 6 või 8. Võitnud don’t come odds panuse väljamakse: 1:2 veeretades 4 või 10, 2:3 veeretades 5 või 9 ja 5:6 veeretades 6 või 8.

 

Field panused

Field panus panustab sellele, et järgmine täringuvise tuleb 2, 3, 4, 9, 10, 11 või 12. Field panuse asetamiseks peab klient asetama žetoonid ribale Field. Kui veeretaja veeretab 2 või 12, võidab klient oma kahekordse algpanuse (2:1). Kui tuleb 3, 4, 9, 10 või 11, saab ta tasaraha (1:1). Kui tuleb 5, 6, 7 või 8, kaotab klient oma panuse.

 

Big 6 ja Big 8 panused

žetoonid kasti märgistusega Big 6 või Big 8. Kui number, mille klient on valinud, veeretatakse enne 7, võidate tasaraha (1:1).

 

Place Win panused

Place win panused tehakse järgmistele täringu summadele: 4, 5, 6, 8, 9 või 10. Klient peab oma žetoonid asetama nende numbrite all olevasse kasti. Place panuseid on lubatud teha igal ajal, kuid algviske ajal on place win panus välja lülitatud. Klient võidab juhul, kui veeretaja veeretab kliendi numbri enne 7.Väljamaksed olenevad numbrist millele panustate:

 

Number          Väljamakse

6 ja 8               7:6

5 ja 9               7:5

4 ja 10             9:5

 

Place Lose panused

Place lose panused on nagu place win panused, selle erinevusega, et klient võidab juhul, kui veeretaja veeretab 7 enne numbrit, millele klient on panustanud. Panuse tegemiseks tuleb žetoonid asetada nende numbrite kohal olevasse kasti. Väljamaksed olenevad numbrist millele panustate:

 

Number          Väljamakse

6 ja 8               4:5

5 ja 9               5:8

4 ja 10             5:11

 

Buy panused

Buy panus on nagu place panus, erinevus seisneb väljamakses. Buy panused on algviske ajal välja lülitatud. Et eristada buy panust come panusest, on buy panus märgistatud markeriga „BUY“. Võites Buy panusega võetakse 5% komisjonitasu.

Kliendi võidud makstakse tõelistel võimalustel (true odds): 6:5 numbrite 6 ja 8 puhul, 3:2 numbrite 5 ja 9  puhul ja 2:1 numbrite 4 ja 10 puhul.

 

Lay panused

Lay panus on buy panusele vastupidine panus. Lay panus on märgistatud markeriga „LAY“. Panustab sellele, et 7 veeretatakse enne kui 4, 6, 8, 9 või 10. See on panus täringu vastu, s.t. võidate juhul, kui 7 on veeretatud enne kui number, millele panustasite. Võites Lay panusega võetakse 5% komisjonitasu. Lay panuse võidud makstakse tõelistel võimalustel: 5:6 numbrite 6 ja 8 puhul, 2:3 numbrite 5 ja 9  puhul ja 1:2 numbrite 4 ja 10 puhul.

 

Any 7 panused

žetoonid tuleb asetada piirkonda märgistusega „Seven“. Klient võidab juhul, kui järgmise viskega veeretatakse 7.

Väljamakse 4:1

 

Any 11 panused

Klient asetab žetoonid kahe täringuga kasti, mis annavad kokku 11. Klient võidab juhul, kui järgmise viskega veeretatakse 11.

Väljamakse 15:1

 

Any Craps panused

Any craps panusega võidab klient juhul, kui järgnevalt veeretatakse üks crapsi numbritest (2, 3 või 12). Any craps panus asetatakse kasti „Any Craps“.

Väljamakse 7:1

 

C & E panused

Tähed C ja E tähistavad erinevaid panuseid:

 

C panus: See on sama kui asetada panus „Any Craps“ panustamise piirkonda. Klikkima peab tähel C, et peale seda asetada žetoonid „Any Craps“ panustamise piirkonda.

 

E panus: See on sama kui asetada Any 11 panus. Klikkida tuleb tähel E, et asetada oma žetoonid „Any 11“ panustamise piirkonda.

 

Horn panused

Panustamiseks tuleb teha panused kasti, kus 2 täringut annavad kokku 2, 3, 11 või 12. Horn panus võidab juhul, kui veeretaja veeretab järgnevalt 2, 3, 11 või 12. Võitnud horn panus makstakse välja 15:1 numbrite 3 ja 11 puhul, 30:1 numbrite 2 ja 12 puhul.

 

Hard Way panused

Hard way panus panustab sellele, et veeretaja veeretab 4, 6, 8 või 10 duublitena (2+2, 3+3, 4+4 või 5+5) enne kui on veeretanud 7. Hard way panus asetatakse crapsi laual olevasse kasti, mis sisaldab kahte duublite summale vastavat täringut. Numbri veeretamise kohta duublitena öeldakse, et see on numbri veeretamine „the hard way“ („raskel teel“). Näiteks kui veeretatakse 4 kahe ja kahega. Kergema tee veeretamise näide oleks veeretada 4 kolme ja ühega.

Võitnud hard way panus makstakse välja 7:1 numbrite 4 ja 10 puhul ja 9:1 numbrite 6 ja 8 puhul.

 

Caribbean Poker

 

Esmalt tuleb klikkida žetoonidel, et asetada ante panus. Žetoonide antelt eemaldamiseks tuleb teha parem-klikk žetoonidel laual.

 

Progressive Jackpot kõrvalpanus:

Kliendil on võimalus teha ka progressive jackpot kõrvalpanus – klikkides kaardilaual Ante välja kohal oleval mündipilul. Pilu kohal olev vilkuv valgus muutub roheliseks. See maksab 1 rahaühiku, millest teatud protsent läheb progresseeruva jackpoti fondi. Kui klient saab masti või sellest kõrgema mängu, võidab ta kindla protsendi jackpot’ist (vt. mänguvälja vasakul pool olevat väljamaksete tabelit). Jackpoti suurus on näidatud laua vasakul pool.

 

Peale seda tuleb klikkida kaartide jagamiseks nupul Deal. Kliendile jagatakse viiest kaardist koosnev käsi, pildid ülespoole. Rohkem selle mänguringi jooksul lisakaarte ei jagata.

Klient peab otsustama, kas mängu jätkata või loobuda. Kui loobute (klikkige nupul Fold), kaotate oma ante panuse ja see mänguring on lõppenud. Kui jätkate mängu (klikkige nupul Call), lisate panusele juurde kahekordse ante panuse.

Seejärel avatakse diileri kaardid kõigile nähtavalt. Juhul kui diileri käsi ei sisalda Ässa /Kuninga kombinatsiooni või kõrgemat kombinatsiooni, ei kvalifitseeru diileri käsi mänguks. Võidab klient antel tasaraha (1:1) ja lisapanus tagastatakse.

Kui diileri käsi sisaldab suuremat kombinatsiooni kui kliendi käsi, kaotab klient nii ante kui ka lisapanuse.

Kui diileri käsi sisaldab Ässa /Kuninga kombinatsiooni või kõrgemat kombinatsiooni ja kliendi käsi on kõrgem, võidate tasaraha antel ja lisapanus makstakse välja vastavalt võitude tabelile.

 

Selle mängu Jackpot töötab järgnevalt:

 

Põhi (kui suure summaga Jackpot alustab): 5000 x jackpoti panus.

Toetusmäär (milline protsent igast panusest läheb Jackpoti): 75%

Võidutingimus (tulemus, mille peate saama Jackpoti võitmiseks): Royal Flush

Nõuded võiduks (mida klient peab tegema, et osaleda Jackpotis): Asetama jackpoti panuse.

 

Väljamaksete tabelid

 

Progressiivse Jackpoti väljamaksed:

Suur mastirida            100% Jackpotist

Mastirida                     10%   Jackpotist

Nelik                           500 x jackpot kõrvalpanus

Maja                           100 x jackpot kõrvalpanus

Mast                           50 x jackpot kõrvalpanus

 

Lisapanuse väljamaksed:

Suur mastirida            100 : 1

Mastirida                     50 : 1

Nelik                           20 : 1

Maja                           7 : 1

Mast                           5 : 1

Rida                            4 : 1

Kolmik                        3:1

Kaks paari                  2:1

Paar                            1:1

Kõrge kaart                1:1

 

 

Nupud:

 

Clear Bets – eemaldada panus laualt.

Deal – ütleb diilerile, et olete kaartide jagamiseks valmis. Multiplayer režiimil võib juhtuda, et peate ootama seni, kuni teised mängijad on enne kaartide jagamist oma panused asetanud.

Call – peale kliendi käe vaatamist ja soovides mängu jätkata, peab klient klikkima sellele nupule.

Fold – kui klient ei soovi mängu järkata, tuleb vajutada Fold.

New Game – alustab uut mänguringi.

Rebet – asetatakse samad panused nagu eelmine mäng (nii ante kui ka progressiivse jackpoti panus).

 

 

Casino Hold’Em Poker

 

Casino Hold’Em on üks viie kaardi pokkeri variatsioonidest. Kliendile jagatakse kaks kaarti, mida ta peab kasutama koos viie-kaardi flopiga (viie ühise kaardiga) kombineerimaks parim pokkeri käsi.

 

Kõrvalpanus AA on valikuline. Siinkohal panustatakse sellele, et esimese viie jagatud kaardi hulgas (kliendi kaks kaarti pluss esimesed kolm ühist kaarti) on Ässa paar või enam.

 

Kliendi jaoks moodustatakse automaatselt parim võimalik käsi.

 

Mängu mängimiseks:

  • Žetoonide valimiseks klikkida žetoonidel. Seejärel panuste tegemiseks klikkida laual AA ja Ante ringidel. Iga klikk suurendab kliendi panust žetooni väärtuse kaupa ning iga paremklikk vähendab panust. Selleks, et eemaldada panused laualt ja alustada uuesti, tuleb klikkida nuppu Clear bets.
  • Vajutada nuppu Deal.
  • Nii kliendile kui ka diilerile jagatakse kaks kaarti (diilerid kaardid pildiga allapoole) ja kolm kaarti jagatakse ühisteks kaartideks (flop).
  • Juhul kui kaardid, mida klient näeb, moodustavad pokkeri käe, näidatakse kliendile käe liiki. Juhul kui kliendil on paar Ässasid või enam, on ta võitnud AA kõrvalpanuse.
  • Klient saab nüüd valida Call ja jätkata mängu diileri vastu või Fold, kaotades oma panused. Kui klient jätkab, peab ta asetama topelt algpanuse Ante ringi Call. Märge: kui kliendil puudub piisav summa asetamaks Call panust, võib ta kas loobuda või suunduda Kassasse ja teha sissemakse.
  • Märge: Selleks, et võita AA kõrvalpanuse võitu, peab klient mängu jätkama (call)! Vastasel juhul kaotab klient oma AA panuse isegi juhul, kui kliendil on kompetentne käsi.
  • Viimased kaks kaarti jagatakse flopi. Diiler pöörab oma kaardid pildid ülespoole ja kõigi jaoks moodustatakse parim pokkeri käsi.
  • Klient võidab juhul, kui kliendi käsi on diileri omast parem, Ante ja Call panused tagastatakse kliendile koos võiduga, vastupidisel juhul kaotab klient oma panused.
  • Kui klient soovib mängida veel ühte ringi, tuleb vajutada New Game. Seejärel asetada panused nagu on kirjeldatud ülalpool ja klikkida nuppu Deal või klikkida Rebet, asetamaks samad panused kui eelmisel ringil.

 

Käe paremusjärjestus:

 

Iga mänguringi etapis moodustatakse automaatselt parimad pokkeri käed.

Selleks, et mängus kvalifitseeruda, peab diileril olema vähemalt neljade paar – juhul kui diileril ei ole vähemalt neljade paari, tagastatakse kliendile Call panus ja Ante panus makstakse välja vastavalt väljamaksete tabelile.

 

Kui diiler kvalifitseerub mänguks ja klient võidab, makstakse Ante panus vastavalt väljamaksete tabelile ja Call panus saab tasaraha.

  • Juhul kui kliendil ja diileril on võrdne käsi, selgitab välja võitja kõrgeim kaart allesjäänud mõlemale saadaval olevatest kaartidest.
  • Juhul kui kliendil ja diileril on sama tüüpi käsi, võidab see, kelle käsi sisaldab kõrgeima väärtusega kaarti (N: kolm kuningat võidab kolme emandat; A, 6, 5, 4, 3 mast võidab K, J, 10, 8, 7 masti).
  • Äss võib olla nii kõrgeim kaart reas A, K, Q, J, 10 või väikseim kaart reas 5, 4, 3, 2, A.

 

Väljamaksete tabelid:

Võidu korral tagastatakse kliendile tema panus koos väljamaksega. Võitnud käed makstakse välja vastavalt järgmistele tabelitele:

 

AA panus

 

Käsi                            Väljamakse

Suur mastirida            100 : 1

Mastirida                     50 : 1

Nelik                           40 : 1

Maja                           30 : 1

Mast                           20 : 1

Rida ja madalam        7 : 1

 

Ante panus

 

Käsi                            Väljamakse

Suur mastirida            100 : 1

Mastirida                     20 : 1

Nelik                           10 : 1

Maja                           3 : 1

Mast                           2 : 1

Rida ja madalam        1 : 1

 

 

Tequila Poker

 

Tequila Poker on mäng, milles on kombineeritud 5-kaardi pokkeri ja Blackjacki elemendid. Kliendile jagatakse neli kaarti ja seejärel peab ta valima kas soovib minna välja pokkeri käele või punktisummast koosnevale käele. Seejärel jagatakse veel kaks kaarti. Viis parimat kaarti kuuest kaardist moodustavad kliendi lõpliku käe.

 

Tequila pokkerit mängitakse ühe paki kaartidega (52 kaarti). Kõik kaardid jagatakse pildid ülespoole.

 

Mängu mängimiseks:

 

  • Žetooni väärtuse valimiseks klikkida žetoonil. Seejärel panuse tegemiseks klikkida žetoonil või laual Ante ringil. Iga klikk suurendab kliendi panust žetooni väärtuse kaupa ning iga parem - klikk vähendab panust. Selleks, et eemaldada panused laualt ja alustada uuesti, tuleb klikkida nuppu Clear bets.
  • Kaartide jagamiseks tuleb vajutada nuppu Deal.
  • Jagatakse neli kaarti, mille kogupunktisumma on näidatud kaartidest vasakul. Seejärel tuleb valida, kas mängida High Tequilat, Tequila Pokerit või Fold (loobuda). Kui klient valib mängimise, asetatakse teine (põhi) panus, mis on Ante panusega võrdne panus. Kui klient valib loobumise, kaotab klient ainult oma Ante panuse.
  • Kui klient otsustab mängida, jagatakse veel kaks kaarti. Seejärel järjestatakse kaardid ümber selliselt, et esimesed viis kaarti moodustavad kliendi parima käe. Märge: High Tequila’s eiratakse kliendi madalamat kaarti ja punktisumma moodustatakse viiest kõrgemast kaardist.
  • Klient võidab tasaraha Antel juhul, kui kliendi parimad viis kaarti moodustavad võidukäe; põhipanuse väljamaksed on ära näidatud ekraani vasakul ja paremal pool. Kui kliendil ei ole võitnud käsi, siis kliendi panused kaotavad ja mänguring on läbi.
  • Kui klient soovib mängida veel ühte ringi, tuleb vajutada New Game. Seejärel asetada panused nagu on kirjeldatud ülalpool ja klikkida nuppu Deal või klikkida Rebet, asetamaks samad panused kui eelmisel ringil.

 

High Tequila:

High Tequilas on kaartide punktid sama väärtusega nagu Blackjackis: numbrikaardid vastavalt nendele märgitud numbritele, pildiga kaardid 10 punkti. Ässa loetakse alati kui 11 punkti. Madalaimat kaarti eiratakse ja ülejäänud kaardid peavad võitmiseks moodustama kokku punktisumma 46 või rohkem.

 

Kui kliendil on võitnud käsi, võidab ta tasaraha Antel ja põhipanus makstakse välja vastavalt väljamaksete tabelile, mis asub ekraani vasakul pool.

 

Tequila Poker:

Tequila pokkeris kasutatakse kliendi kaarte moodustamaks automaatselt parim võimalik 5-kaardi pokkeri käsi. Ülejäävat kaarti eiratakse. Võitmiseks on kliendil tarvis vähemalt Ässa paari. Juhul kui esimesed neli kaarti moodustavad kohe võitva käe (näiteks Kaks paari või Kolmik), näidatakse käe nimetust kaartide all samal ajal, kui kliendil palutakse teha oma otsus.

 

Kui kliendil on võitnud käsi, võidab ta tasaraha Antel ja põhipanus makstakse välja vastavalt väljamaksete tabelile, mis asub ekraani paremal pool.

 

Väljamaksete tabelid:

 

High Tequila väljamaksed:

Punktisumma Väljamakse

54                               200:1

53                               15:1

52                               7:1

51                               4:1

50                               3:1

49                               2:1

46-48                          1:1

 

Tequila Poker väljamaksed:

Käsi                            Väljamakse

Suur mastirida            200 : 1

Mastirida                     50 : 1

Nelik                           15 : 1

Maja                           8 : 1

Mast                           7 : 1

Rida                           5 : 1

Kolmik                        3 : 1

Red Dog

 

Red Dogis vastavad numbrikaardid nendele kirjutatud numbritele, Soldat (Jack) on 11, Emand (Queen) on 12, Kuningas (King) on 13 ja Äss (Ace) on 14 punkti. Mastid ei oma tähtsust.

 

  • Panuse asetamiseks klikkida žetoonidele. Žetoonide eemaldamiseks panuselt tehke parem klikk žetoonil.
  • Klikkides nupul Deal.
  • Jagatakse kaks kaarti. Juhul kui kaardid on järjestikused, on see viik (kliendi panus tagastatakse ja mänguring on läbi). Juhul kui kaardid on sama väärtusega, jagatakse juurde kolmas kaart. Kui see kaart on samuti sama väärtusega, võidab klient 11:1, teistel juhtudel jääb mäng viiki.
  • Kui kaks kaarti ei ole ei järjestikused ega ka võrdsed, tuvastatakse lahknevus (Spread). Lahknevus tähendab seda mitu kaarti mahub nende kahe kaardi vahele. Näiteks 2 ja 4 vahele mahub 1 kaart (lahknevus on 1); 6 ja Emanda vahele mahub 5 kaarti (lahknevus on 5).
  • Seejärel on kliendil võimalus panust tõsta (double) või jätkata ilma tõstmata (call). Klient peab vajutama nupule Raise või Call.
  • Jagatakse kolmas kaart. Juhul kui see kaart mahub kahe kaardi vahele, võidab klient vastavalt väljamaksete tabelile (tabel on näidatud kaardilaual). Kui see kaart on sarnane teise kahe kaardiga või ei mahu kaartide vahele, kaotab klient.
  • Pange tähele, juhul kui klient võidab, saab ta oma panuse tagasi koos võiduga. Seega, lahknevuse peal, kus makstakse tasaraha (on märgitud kui „Even“) saab ta võidu korral topelt oma panusest. Näiteks kliendi panus on 5 ja võidate even spreadil, saab ta 10. Kui võidate spread 3-l mis makstakse välja 2:1, saate topelt panuse võiduna pluss oma panuse tagasi (5).
  • Kui klient soovib mängida veel ühte ringi, tuleb vajutada New Game. Seejärel asetada panus nagu on kirjeldatud ülalpool või klikkida Rebet, asetamaks sama panust kui eelmisel ringil.

 

Pai Gow Poker

 

Pai Gow Pokeri eesmärgiks on jagada oma seitsmest kaardist koosnev käsi viie-kaardi („Kõrgeim“) ja kahe-kaardi („Teine Kõrgeim“) käeks. Viie-kaardi käsi peab alati olema kõrgem kui kahe-kaardi käsi (siit ka nimetused - Kõrgeim ja Teine Kõrgeim).

Viie-kaardi käe väärtust arvestatakse samamoodi kui pokkeris, ainult sellise erandiga, et Ä-2-3-4-5 rida on suuruselt teine rida.

Kahe-kaardi käsi võib olla kas paar või kaks iseseisvat kaarti. Kõrgeim kahe-kaardi käsi on ässa paar ja madalam on 2 - 3. Võib jagada oma käe ise või lasete seda teha arvutil, kasutades meetodit, mida nimetatakse Maja Reegliteks (vt. allpool).

 

Pai Gow pokkerit mängitakse 53 kaardiga pakiga, kuhu on lisatud ka Jokker. Jokkerit võib kasutada ainult rea, masti või mastirea moodustamiseks, teistel juhtudel on see ässa eest.

 

Maja Reeglid

 

Maja Reeglid on paikapandud reeglid, mis kirjeldavad, kuidas diiler korraldab oma käe. Võib kasutada Maja Reegleid ka enda käe puhul, klikkides selleks House Way nupul.

 

„Ette“ (front) viitab kahe-kaardi käele ja „Taha“ (back) viitab viie-kaardi käele.

 

  • Paari ei ole: asetage kõrgeim kaart taha ja järgmised kaks kõrgemat kaarti ette.
  • Üks paar: asetage paar taha ja järgmised kaks kõrgemat kaarti ette.
  • Kaks paari: mängige kaks paari taha, splittige vaid järgmiste situatsioonide puhul:
    1. üks paar on 77 või kõrgem ja pole üksikut ässa
    2. paar soldateid (JJ) või kõrgem ja kuute paar (66) või kõrgem ja üks äss.
    3. ässa paar ja mistahes muu paar.
      • Kolm paari: mängige alati kõrgeim paar ette.
      • Kolmik: mängige alati kolmik taha, välja arvatud kolme ässa lahkulöömine.
      • Maja: splittige, välja arvatud kui on kahtede paar ja äss /kuningas, mille võib mängida ette.
      • Maja kolmiku ja kahe paariga: mängige kõrgeim paar ette.
      • Kahekordne kolmik: mängige alati kõrgeim paar ette.
      • Read, mastid, mastiread ja kuninglikud mastiread: mängige alati rida või mast „Kõrgeimaks“ käeks, välja arvatud juhul kui on järgnev mäng kahe paarina:
        1. mis iganes kaks paari ja üksik äss.
        2. soldatite paar ja kuute paar.
        3. ässa paar ja mistahes muu paar.

 

Kuuest või seitsmest kaardist koosneva rea või masti puhul, asetage ette võimalik kõrgeim käsi samal ajal säilitades rea või masti taga.

Mängige rida või mast mastireast üle, et parandada kahe-kaardi kätt soldatiks või kõrgemaks.

Mängige rida või mast kuninglikust mastireast üle, et parandada kahe-kaardi kätt kuningaks või kõrgemaks.

  • Nelik: mängige vastavalt neliku arvestusele:
    1. 2-6: hoidke alati koos
    2. 7-10: splittige, kui just ei juhtu, et saab asetada ette ässa või sellest kõrgema.
    3. Soldatist kuningani: splittige, kui just ei juhtu, et käsi ise sisaldab 10 paari või kõrgemat.
    4. Ässad: splittige, kui just ei juhtu, et seitsmete paari või sellest kõrgema saab ette asetada.
      • Viis ässa: splittige, kui just ei juhtu, et kuningate paari saab ette asetada.

 

Peale seda, kui käed on ümber organiseeritud, võrreldakse kliendi käsi diileri omadega ja selgitatakse võitja:

  • Kui mõlemad diileri käed on kõrgemad, kaotab klient oma panuse.
  • Kui üks diileri kätest on kõrgem ja üks madalam, jääb mäng viiki ja kliendi panus tagastatakse.
  • Kui kliendi mõlemad käed on kõrgemad, võidate tasaraha (1:1) miinus 5% komisjonitasu.

 

Juhul kui on käte vaheline täpne sarnasus (e. koopia), läheb viik pankurile.

 

Sic Bo

 

Mängus kasutatakse kolme täringut. Mängu eesmärgiks on teha panus kindlatele täringuvisete tulemustele. Seejärel veeretatakse täringuid. Klient võidab juhul, kui ilmub tulemus, millele ta on panuse teinud, kui tulemust ei ilmu, panus kaotab.

Üheaegselt on võimalik panna mitmeid panuseid. Asetades kursori teatud alale, on võimalik tuvastada erinevaid panuste alasid laual ning lugeda infoteksti olekuribal (alumisel ekraani äärel). Sic Bos on järgnevad panustamise võimalused:

 

Small/Big panus:

Olekuriba infotekst nendel aladel on „Small“ või „Big“. Small panus võidab juhul kui kolme täringu kogusumma on 4-10. Big panus võidab summaga 11-17.  Kui kõik kolm täringut saavad sama numbri (kolmik), ei võida ei Small ega Big panus.

Väljamakse Small ja Big panusega on 1:1.

 

Number panus:

Asetades numbripanuse, soovib, et mingi kindel number ilmub nii paljudel täringutel kui võimalik. Valida number 1-st 6-ni ning asetada žetoonid vastavale alale. Olekuriba infotekst nende alade jaoks on „One“, Two”, „Three” jne.

Kui valitud number ilmub 1 kord, makstakse kliendi panus välja 1:1, kui 2 korda, siis 2:1 ning 3 korda 3:1.

 

Pair panus:

Panus tuleb teha ükskõik millisele 15-le võimalikule kahe täringu kombinatsioonile (näiteks 3 ja 4; 2 ja 5 või 2 ja 6). Olekuriba infotekst nende panuste jaoks on „Pair“.

Kui ilmuvad mõlemad numbrid, makstakse kliendi panus välja 5:1.

 

Total panus:

Asetades total panuse, soovitakse, et kolme täringu summa oleks mingi kindel kogusumma. Võimalikud kogusummad on 4-st 17-ni. 3 ja 18 (ka kolme täringuga võimalik) on välja jäetud. Olekuriba infotekst nende panuste aladele on Total of 4”, “Total of 5”, “Total of 6”, jne.

 

Total panuse väljamakse oleneb summast:

 

Summa 4

60 : 1

Summa 5

30 : 1

Summa 6

17 : 1

Summa 7

12 : 1

Summa 8

8 : 1

Summa 9

6 : 1

Summa 10

6 : 1

Summa 11

6 : 1

Summa 12

6 : 1

Summa 13

8 : 1

Summa 14

12 : 1

Summa 15

17 : 1

Summa 16

30 : 1

Summa 17

60 : 1

 

Double panus:

Panustate kindla paari ilmumisele (näiteks kaks kolme). Olekuriba infotekst nendele aladele on Double One”, “Double Two”, “Double Three”, jne. Kui ilmub vähemalt kaks valitud numbrit, võidate 10:1.

 

Triple panus:

Panustada kindla kolmiku ilmumisele (näiteks kolm kahte). Olekuriba infotekst nendele aladele on Triple One”, “Triple Two”, “Triple Three”, jne. Kui ilmub valitud kolmik, võidab klient 180:1.

 

Any Triple panus:

Võidab juhul, kui kõik kolm täringut on sama numbriga (mistahes kolmik). Olekuriba infotekst nendele aladele on Any Triple”. Väljamakse on 30:1.

 

Stravaganza

 

Stravaganza on 5 kaardipakiga mängitav kaardimäng. Mängu eesmärk on saada kõrgem punktisumma kui jagajal. Kaardi väärtused sarnanevad blackjacki omadega: numbrikaartidega arvestatakse vastavalt nende nominaalväärtusele, pildikaardid annavad 10 punkti ning äss on väärt ühe punkti. Ent erinevalt blackjackist ei ole piirväärtust, millest üle minna. Mida rohkem punkte saate, seda parem.

 

Wild Viking

Wild Viking on ruletil põhinev kasiinomäng. Ruletiketta ja kuuli kasutamise asemel selgitatakse tulemused välja jagaja poolt võetavate kaartidega. Kaardid võetakse segatud 52 kaardi ja kahe jokkeriga kaardipakist. Panustamislaual on erinevate panuste tegemiseks erinevad alad, joonistatud nagu kaardipakk, moodustades tabeli täiendavate punane/must, paaris/paaritu jne panustega.

Mängukäik on sarnane ruletile – Teil on võimalik teha mitu panust. Panuste tegemiseks valige žetooni väärtus ja tehke vasak-klõps alale, kuhu soovite panustada. Parem-klõps vähendab või eemaldab panuse. Pidage silmas, et panusel tehtav parem-klõps eemaldab summa, mis on võrdne hetkel valitud žetooni väärtusega. Te saate eemaldada kõik panused vajutades nuppu „ Clear bets

Kui kõik panused on tehtud, vajutage nuppu „Deal“, et tõmmata kaardipakist viis kaarti.

  • Viimane võetud kaart otsustab ruleti panuste tulemuse.
  • Kui viimane kaart on jokker, kaotavad kõik panused välja arvatud Wild Viking panus, Pokkeri panused ja Progressiivne panus.
  • Kõik viis kaarti kokku määravad Pokkeri panuste ja Progressiivse panuse tulemuse.
  • Esimene ja viimane tõmmatud kaart otsustavad Wild Viking panuse tulemuse.

Pontoon

Pontoon on väga sarnane blackjackile ja seda mängitakse kaheksa 52-kaardise kaardipakiga. Selle mängu eesmärk on saada käsi, mille punktisumma on võimalikult lähedane 21-le, kuid sellest üle minemata.

Te alustate kahe kaardiga, nagu ka jagaja. Jagaja kontrollib oma kaarte, kas tal on võitev Pontooni käsi, kuid ülejäänud ajaks jäävad kaardid suletuks. Te saate valida, kas võtate kaardi juurde või ei (ainult siis, kui Teie käe punktisumma on 15 või rohkem), duubeldate või splitite (kui Teie kaardid on ühesugused). Kui olete oma käega rahul, näitab jagaja enda kaarte ja võtab kaardi juurde või ei, vastavalt maja reeglitele.

Kui mäng lõppeb viigiga, võidab jagaja. Jagaja peab võtma „soft 17-le“ lisakaardi. Kaartide väärtused on samad, mis blackjackis (poisid, emandad ja kuningad annavad 10, äss 1 või 11).

Mängu reeglid

Erinevused Pontooni ja blackjacki vahel on järgmised:

  • Olemas on kaks kätt, millega võidab tavalise 21: Pontoon (äss ja kümme või pildikaart) ja Viie kaardi trikk (kui mängija hoiab viis kaarti, ilma et „lõhki” läheks, käe kogupunktisummale vaatamata). Mõlema käe eest makstakse suhtega 2:1.
  • Mõlemad jagaja käed on kinniselt, kuni mängija ei võta enam kaarte juurde või läheb üle.
  • Kindlustuse võimalus puudub.
  • Viigi korral võidab jagaja.
  • Käega alustades kontrollib jagaja oma kaarte. Kui jagajal on Pontoon, pööratakse jagaja kaardid kohe ümber ja mängija kaotab oma panuse.
  • Mängija saab otsustada, et ta ei võta kaarti, alles siis, kui tal on vähemalt 15-punktine käsi.
  • Pärast duubeldamist võib mängija võtta nii mitu kaarti, kui soovib.
  • Mängija võib splittida vaid siis, kui need on võrdse tugevusega. Näiteks võite splittida kaks kaheksat või emandat ja kuningat, sest mõlema eest saab kümme punkti.
  • Kui teil on splititud käes äss ja kümme või pildikaardid, siis arvestatakse seda kui Pontooni.

Kaardi väärtused

Tavalistel kaartidel on nominaalväärtus (2 eest saab 2 punkti, 5 eest saab viis punkti jne). Poisi, emanda ja kuninga eest saab kümme punkti. Ässaga saab 1 punkti või 11 punkti.

Käe tugevusjärjestus ja väljamakse

Langevas järjekorras:

  • Pontoon (äss + 10-punktine kaart). Võidab kõik teised käed. Väljamakse suhtega 2:1.
  • Viie kaardi trikk (mis tahes viis kaarti, niikaua kui need ei ületa 21). Võidab kõik teised käed, välja arvatud Pontooni. Väljamakse suhtega 2:1.
  • 21 (kolm või neli kaarti, mille kogusumma on 21). Võidab kõik teised käed, välja arvatud Pontooni ja Viie kaardi triki käe. Makstakse tasaraha.
  • Kõrged punktisummad (kaks, kolm või neli kaarti, niikaua kui ei ületata 21). Võidab kõik teised madalama punktisummaga käed, välja arvatud Viie kaardi trikiga käe. Makstakse tasaraha.
  • Üle (kolm kaarti või rohkem, mille kogusumma on rohkem kui 21). Mängija kaotab panuse.

Jagaja reeglid

  • Jagaja peab võtma „soft 17-ga“ (kaks, kolm või neli kaarti, mille kogusumma on 17, kui üks neist on äss) või madalamaga ühe kaardi juurde.
  • Jagaja ei tõhi võtta „hard 17-ga“ (kaks, kolm või neli kaarti, mille kogusumma on vähemalt 17, kui üks neist pole äss) või kõrgemaga kaarti juurde.
  • Viigi korral võidab jagaja.

Laua kirjeldus

Pontooni mängulaud sisaldab mänguala, kuhu asetatakse kaardid ja mängija žetoonid, panustamisala, kus on esitatud võimalike väärtustega žetoonid, ja nuppude ala, kus on mängija jaoks mängunupud.

Panuse tegemiseks klõpsake žetoonile ja alustage oma käega.

Pontoonis on järgmised mängunupud:

  • Deal/Rebet. Seda nuppu kasutatakse käega alustamiseks, kui olete oma panuse juba teinud, või eelmise mänguvooru panuse kordamiseks.
  • Hit. Sellele nupule klõpsates jagatakse teile veel üks kaart.
  • Stand. Sellele nupule klõpsates annate jagajale märku, et olete oma käega rahul. Seejärel näitab jagaja oma kaarte ja vajaduse korral võtab kas juurde või ei võta.
  • Double. Kui arvate, et saate sel korral võidukäe (nt kui Teil on käesolevalt 11 punkti ja tõenäosus on suur, et järgmine kaart on kümme või kui Teil on neli kaarti madala kogusummaga ja tahate proovida oma õnne viie kaardi trikiga käega), võite klõpsata oma panuse duubeldamiseks sellele nupule. Ühe käe kohta võite kasutada seda nuppu vaid üks kord, kuid pärast duubeldamist on kaartide võtmise arv piiranguta, niikaua kui Te „lõhki” ei lähe. Pärast splittimist võite ka duubeldada.
  • Split. Kui alustate kahe kaardiga, mis on sama tugevusega, võite need kaheks käeks jagada. Teie panus kahekordistatakse ja mõlema käe jaoks saate ühe kaardi juurde. Seejärel võite mängida mõlemat kätt sama jagaja käe vastu. Uuesti splittida võib vaid ühte juba splititud kätt (kokku võib olla kolm kätt).

KLUBIPOKKERI MÄNGUREEGLID

 

Pakume viit pokkerimängu:

  • Texas Hold'em
  • Omaha
  • Omaha Hi-Lo
  • 7 Card Stud
  • 5 Card Stud

Kõik mängud on mängijate arvule 2-10 (pluss virtuaalne diiler), mängitakse ühe kaardipaki, 52 kaardiga. Mängijate poolt tehtud panused kogunevad mängu edenedes panka. Panga võidab parim pokkeri käsi.

Põhisisult on mängud küllaltki sarnased, kuid igas mängus on oma strateegilised erinevused.

 

Limit Texas Hold’em

 

Lauas istub kuni 10 mängijat (pluss virtuaalne diiler). Diileri nupp asetseb ühe mängija ees. Enne iga mänguringi liigub diileri nupp ühe positsiooni kaupa edasi päripäeva. Lisaks on olemas virtuaalne diiler, kes jagab kaarte (istudes vasaku laua poole keskel žetoonide kasti taga). Virtuaalne diiler mängus ei osale.

 

Mängu kirjeldus:

Blind’id: kaks mängijat diilerinupust vasakul pool peavad asetama blindid, s.t. asetama panused enne kaartide saamist. See on kindlustamaks, et iga võitnud käsi võidab mingi  raha. Mängija vahetult nupust vasakul asetab small blindi, mis on harilikult võrdne poolega miinimumpanusest.

Mängija small blindist vasakul asetab big blindi, mis on miinimumpanusega võrdne summa.

Peale blinde jagatakse esimesed kaardid. Iga mängija saab kaks kinnist kaarti.

 

Esimene panustamisring: panustamine algab mängijast, kes on vahetult big blindist vasakul ja jätkub päripäeva ümber laua. Iga mängija saab teha fold - loobuda, check – panuse tegemise järjekorda edasi anda, call – korrata eelpool tehtud panust või raise – panust tõsta. Tõstmine on võimalik ainult madalaima laua panuse kaupa (tõstmine on erinev Pot limit ja No limit mängudes).

 

Flopi kaardid: jagatakse kolm lahtist kaarti laua keskele, seda nim. Flop’iks. Need on ühised kaardid, mida kasutatakse kõigi mängijate poolt moodustamaks pokkerikombinatsioone.

 

Teine panustamisring: toimub samuti nagu esimene panustamisring.

 

Turn-kaart: peale teist panustamisringi jagatakse laua keskele neljas ühine lahtine kaart. Seda nim. Turn. Peale seda algab kolmas panustamisring.

 

Kolmas panustamisring: toimub samuti nagu esimene ja teine panustamisring ühe erandiga - tõstmine on võimalik ainult kõrgema laua panuse kaupa.

 

River-kaart: jagatakse lauale viimane ühine kaart, nim. River, millele järgneb neljas panustamisring.

 

Neljas panustamisring: see viimane panustamisring toimub samuti nagu kolmas.

 

Showdown: peale viimast panustamisringi selgitatakse iga mängija jaoks välja parim viie-kaardi pokkerikäsi. Käe moodustamiseks võib kasutada nii kinniseid kui ka ühiseid kaarte. Panga võidab mängija, kellel on parim viie-kaardi pokkerikäsi. Mõnedel juhtudel, kui parim käsi põhineb ainult ühistel kaartidel, jagatakse pank kõigi mängijate vahel, kes showdownis osalevad. Kui klient näeb, et ta on kaotanud ja ei soovi oma kaarte teistele mängijatele näidata, võib ta oma kaartidest loobuda ja need lähevad Mucki. Vastupidisel juhul võib ta oma kaarte näidata ja teiste kätega võrrelda.

 

Uuesti alustamine: peale seda, kui käsi on lõppenud ja pank on edastatud võitjale, liigub diileri nupp ühe mängija võrra vasakule ja algab uus käsi.

 

Panuste tegemine:

Mängija, kes istub big blindist vasakul, alustab panustamisringi, panustamise järjekord liigub ümber laua kellaosuti liikumise suunas. Igaüks panustab vastavalt sellele, millise käe loodab saada.

 

Fold: kui klient ei soovi oma kaartidega mängida, võib loobuda. Kui klient on asetanud blindi, teinud panuse või panust tõstnud, kaotab klient ainult selle raha. Peale loobumist on klient mängust väljas kuni järgmise mänguni.

 

Check/Call: võib jääda mängu check’des või callides. Kui enne klienti ühtegi panust pole tehtud, võib checkida ilma raha panka panemata. Kui panus on tehtud, võib callida, asetades sama summa panka.

 

Bet/Raise/Re-raise: kui klient arvab, et tema käsi on küllalt hea, võib teha panuse. Kui teine mängija on juba panuse teinud, võib tema panust tõsta.

 

Panuste suurused on fikseeritud laua panustega. Näiteks lauas 5/10 on esimesed kaks ringi panused 5 ja viimased kaks ringi 10. Limiidiga mängus võib olla üks panus ja igal ringil kolm tõstet (bet, raise, re-raise, re-raise). Peale kolme tõstet lõpetatakse panustamisring ja jagatakse välja järgmine kaart (kui tegemist on viimase panustamisringiga, selgitatakse välja võitnud käsi). Pot limit ja No limit mängudes ei ole tõstete korra ülemine piir määratletud.

 

All-in: kui mängijal lõpevad žetoonid käe jooksul, ei pea mängija loobuma, vaid saab valida minna All-ini. Olles all-inis asetate oma järelejäänud raha mängu ja pank jagatakse põhi- ja kõrvalpangaks. Kõik järgnevad žetoonid asetatakse edaspidi kõrvalpanka.

Kui ring saab läbi ja all-inis oleval mängijal ei ole võitvat kätt, läheb nii põhi- kui ka kõrvalpank võitvale käele.

Kui ring saab läbi ja all-inis oleval mängijal on võitnud käsi, läheb põhipank all-inis olevale mängijale ja kõrvalpank läheb järgmisele parimale käele.

Kui mitmed mängijad lähevad all-ini, moodustatakse mitu kõrvalpanka. Pangad jagatakse vastavalt sellele mis järjekorras mängijad all-ini läksid. Kõrgeim käsi võidab panga mis oli kogutud kuni tema läks all-ini. Järgmine kõrgem käsi saab panga mis oli kogutud sealtmaalt sinnani kui tema läks all-ini jne.

 

Panustamisring jätkub senimaani kui kõik mängijad on loobunud või callinud kolmanda tõste või kuni panus on kõigi mängijate poolt callitud (välja arvatud see mängija, kes panuse tegi) kui ei toimu ühtegi tõstet.

 

Omaha

 

Omaha pokkeris on samad reeglid, mis Texas Hold’em pokkeris, kahe erandiga:

  • Mängijatele jagatakse neli kinnist kaarti kahe kaardi asemel.
  • Mängijad peavad kasutama kahte kaarti käest ja kolme ühist kaarti laualt moodustamaks parimat pokkerikombinatsiooni.

 

Omaha Hi/Lo

 

Omaha Hi/Lo jälgib samasid reegleid nagu tavaline Omaha, kuid siin on lisavõimalus pangast osa võitmiseks.

Hi võitja on mängija, kellel on parim pokkerikäsi nagu Texases ja Omahas. Kuid lisaks Hi võitjale, saab siin olla ka Low võitja. Low käsi on käsi 5-st erinevast kaardist, mis jäävad allapoole 9-t. Võib kasutada nii kinniseid kui ka ühiseid kaarte Low käe moodustamiseks, kuid peate kasutama kahte kaarti käest.

Näiteks on Low käsi 3, 4, 5, 6 ja 8 mistahes mastist. Kõige madalam Low käsi on Low võitja. Võitva Low käe puhul jagatakse pank Hi ja Low võitjate vahel pooleks. Mitme Low käe puhul selgitatakse Low võitja võrreldes Low kõrgemaid kaarte, seejärel teist kõrgeimat jne. Kui kaks või rohkem Low kätt on võrdsed, jagatakse Low pank nende vahel.

Igas mängus ei pruugi olla Low võitjat. Samuti võib ühel mängijal olla kaks erinevat kätt või samad 2 kinnist kaarti koos kolme ühise kaardiga  nii Hi kui ka Low jaoks.

 

7 Card Stud

 

Seda mängu mängitakse maksimaalselt 8 mängijaga (pluss virtuaalne diiler). Kõige olulisem erinevus selle ja teiste mängude vahel on see, et 7 Card Studis ei ole ühiseid kaarte. Igal mängijal on oma isiklik käsi ja fikseeritud limiidiga mängudes on kahe panuse limiidid.

 

Esimesed kaks kaarti jagatakse kinniselt ja teised mängijad neid ei näe.

Järgnevaid kaarte nimetatakse Streetideks (3rd, 4th, 5th ja 6th Street) ja need jagatakse lahtiselt.

Viimane kaart, River, jagatakse kinniselt.

 

Ringi alguses peavad mängijad asetama Ante panused. Ante on murdosa madala panuse limiidist ja teenib sama eesmärki nagu blindid.

 

Peale 3rd Streeti jagamist alustab panustamist mängija, kellel on madalaim lahtine kaart. Kui kahel mängijal on ühesugune kaart, selgitatakse järjekord välja mastide järgi. Mastide järjestus suuremast väiksemaks: Poti, Ärtu, Ruutu, Risti.

 

Alustav mängija võib asetada panuse complete või panuse bring-in, mis on complete panusest väiksem. Kui keegi mängijatest teeb peale bring-in panust complete panuse, tuleb bring-in panuse omanikul complete panust callida juhul, kui ta jätkab mängu. Ülejäänud mängijad saavad complete panust callida või tõsta.

 

Kui panused on asetatud, jagatakse välja 4th Street. Nüüd alustab panustamist mängija, kellel on kõrgeim kaart või kaartide kombinatsioon ja seekord ei ole enam bring-in panust. Selles staadiumis saab iga mängija panustada kõrgema limiidiga, mis kehtib edaspidi kõigile järgnevatele panustele.

 

Sama protsessi kasutatakse ka 5th, 6th Streeti, ja Riveri puhul, selle erinevusega, et nüüd on rakendatud kõrgem limiit olenemata sellest, kas seda 4th Streeti ajal kasutati või mitte. Peale seda, kui on tehtud River panused, moodustatakse iga mängija kaartidest kõrgeim viie-kaardi pokkerikäsi. Kõrgeim käsi võidab.

 

5 Card Stud

See mäng on väga sarnane 7 Card Studile ja mängitakse samade reeglite järgi (kuid kuni 10 mängijat). Erinevus seisneb selles, et igale mängijale jagatakse ainult 1 kinnine kaart; järgnevad 2nd, 3rd ja 4th streetid ja River.

Pot Limit mängud

Pot Limit mängud erinevad limiitmängudest lubatud panustamise ja tõstete summade poolest. Miinimum tõste summa on eelnev panus või sama käe jooksul tehtud tõste. Näiteks, kui esimene mängija panustab 10, siis teise mängija tõste võib olla minimaalselt 10.

 

Maksimaalse tõste summa on kogu pank + kõik teiste mängijate panused sellel ringil + mängija calli kogusumma. Näiteks, kui pank on 50, esimene mängija panustab 10 ja teine mängija callib 10, siis kolmas mängija võib tõsta kuni 80 (50 pangas + 20 panused + 10 mängija enda call).

 

Panuseid Pot Limit mängus ei muudeta viimastel panustamisringidel nii nagu seda tehakse Limit mängudes.

 

No Limit mängud

No Limit mängud erinevad Limit mängudest selle poolest, et tõstele ei ole määratud maksimumi.

Panuseid No Limit mängus ei muudeta viimastel panustamisringidel nii nagu seda tehakse Limit mängudes.

 

Rake

Igast pangast võtab maja komisjoni tasu 0% ja 5% vahel. Kui käsi on lõppenud enne Flopi, rakei ei võeta - "No flop no drop".

Videomängud

Slot-tüüpi videomängude üldreeglid

3-Reel Standard Slots – kõige tavalisem videomäng kolme rulli ja ühe liiniga. Vastavalt võitude tabelile klient võidab või kaotab oma panuse. Võimalik mängida maksimaalselt kolme virtuaalse mündiga.

3-Reel Max Bet 2 Slots – samasugune videomäng nagu eelpool nimetud, kuid võimalik mängida maksimaalselt kahe mündiga.

Progressive Jackpot – iga tehtud panusest läheb teatud osa Jackpoti kontole. Jackpoti on võimalik võita teatud mängusümbolite saamisel ja tavaliselt tuleb selleks mängida maksimaalse panusega.

Bonus Game – Boonusmängud võimaldatakse teatud mängukombinatsioonide saamisel. Sageli tuleb boonusmängu saamiseks mängida maksimaalse panusega.

3-Line and 5-Line Slot Machines – videomäng võimaldab mängida kolmel ja viiel liinil.

Multiline Slots – samasugune videomäng nagu eelpool, kuid võimaldab mängida rohkem kui viiel mänguliinil

3-Row and 5-Row Multispin Slots – kolme ja viie rulliga videomäng. Esimese mängu järel on võimalik teiseks mänguks valida, kõikidele järgmistele rullidele ühe kuni kolm samasugust sümbolit nagu esimesel rullil.

Videomängunuppude selgitused:

Info                              Avab lehe, kus kirjeldatakse mängukomponente.

Auto Start/Stop           Käivitab ette määratud arvu järjestikuseid mänge/peatab järjestikused mängud.

+ and – nupud             Suurendab või vähendab järjestikuste mängude arvu.

Lines                            Aktiveerib ühe mänguliini.

Bet Per Line                Lisab mänguliinile panuse.

Bet Max                      aktiveerib kõik mänguliinid maksimaalse panusega ja vajutades nupule käivitab mängu.

Spin                             Käivitab mängu.

Gamble                       Võimalik võit kahekordistada

Hold                             märgib ära kaardi, mis jääb ekraanile ka järgmise jagamise ajal/teisel juhul võtab märgistuse maha ja järgmisel jagamisel jagatakse selle asemel uus kaart.

Deal                             Alustab mängu.

Double                         võimalik kahekordistada panus.

Half Double                 võimalik võita juurde pool võidetud summast.

Bet one                        panust on võimalik tõsta ühe ühiku võrra.

All lines                        aktiveerib kõik liinid.

Clear                           puhastab kõik väljad.

Play five                      käivitab 5 järjestikus mängu

 

Võidu kahekordistamine - Võidu kahekordistamine on lisariski võimalus, mille tulemus võib olla topeltvõit või kogu võidusumma kaotamine. Mängu kahekordistamiseks jälgida videomängu poolt pakutavaid võimalusi: näiteks mängija peab võidu kahekordistamiseks valima kahe kaardi vahel, millest üks on punane ja teine must. Juhul kui klient arvas ära õige kaardi, siis võit kahekordistus, juhul kui vale kaardi, siis kaotas terve võidusumma. Kui klient ei soovi rohkem võitu kahekordistada, tuleb tal vajutada nupule „Collect“. Samuti on võitu võimalik kahekordistada vajutades nuppu [Double või Half double]. Kui mäng pakub võimalust võidu kahekordistamiseks, peab mängija valima, kas soovib suurendada [Double/Half double] või ei soovi seda [Collect]. Soovides seda,  jagab automaat välja viis uut kaarti. Kaartidest esimene ehk diileri kaart on avatud, ülejäänud aga suletud. Mängija ülesandeks on leida nelja kaardi seast pimesi diileri kaardist suurem kaart. Kui see õnnestub, on ta võitnud ja oma olemasolevat võidusummat juba suurendanud. Jääb mängija kaart aga diileri kaardile alla, on kogu võidusumma kaotatud. Võidu suurendamiseks võib jätkata ning teha seda nii kaua, kuni julgust jätkub. Kui võidusumma on piisav ja enam jätkata ei soovi vajutada nupule [Collect], võit lisatakse olemasolevale krediidile juurde.

 

Panused - Mänguautomaadi panuseid saab valida nuppude „Bet one“ või „Bet max“ abil. Vajutades nupule Bet max käivitatakse mäng maksimaalse võimaliku panusega.

 

Võidud - Väljamaksmisele kuuluvad ainult need võidud, mis on kooskõlas videomängu lehel  olevate võidukombinatsioonidega  ja nende väljamaksete tabeliga.

 

VIDEOPOKKER

 

Ühe reaga videopokker

 

Aces & Faces

 

Mängu Aces & Faces eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse (vaadake masinal võidutabelit). Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada

 

Deuces Wild

Mängu Deuces Wild eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse (vaadake masinal võidutabelit). Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada.

NB: Deuces Wildis on kahed „metsikud” – see tähendab, et kaks võib asendada mis tahes teist kaarti. Sellest ka mängu nimi Deuces Wild ehk Metsikud kahed

2 Ways Royal

2 Ways Royal videopokkeri eesmärk on saada viie kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni (vt võidutabelit masinal). Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada.

NB: 2 Ways Royal mängus kutsutakse samast mastist 2, 3, 4, 5, 6 kombinatsiooni madalaks kuninglikuks mastireaks (Lo Royal Flush). Samast mastist 10, J, Q, K, A kaardikombinatsiooni kutsutakse kõrgeks kuninglikuks mastireaks (Hi Royal Flush).

Joker Poker

Joker Pokeri eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem käsi, seda suurem võidusumma (vt automaadi võidutabelit). Valite ise, mitu kaarti ja milliseid kaarte vahetada soovite. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra.

Märkus: Joker Pokeris kasutatakse asenduskaartidena jokkereid, mis tähendab seda, et jokker võib olla ükskõik milline kaart. Siit ka mängu nimi

Megajacks

Mängu Megajacks eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem on teie käsi, seda suurem on väljamakse (vaadake võidutabelit masinal). Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada

10's or Better

Mängu 10’s or Better (10-d või paremad) eesmärk on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem on Teie käsi, seda suurem on võit (vt masinal olevat võidutabelit). Te valite kui mitu ja millised Teie kaardid asendatakse. Te võite asendada oma kaarte ainult ühe korra

Jacks or Better

Mängu Jacks or Better eesmärk on saada viie kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni (vt võidutabelit masinal). Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada

Mitme reaga videopokker

 

10-Line Jacks or Better

Mängu 10-Line Jacks or Better eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb algupärasest mängust Jacks or Better selle poolest, et kasutusel on kümme kaardiliini. Iga liin kasutab erinevat kaardipakki. Võitude kindlaksmääramisel käsitletakse igat liini kui eraldi kätt.

Mida parem käsi, seda suurem võidusumma. Valite ise, mitu kaarti ja milliseid kaarte vahetada soovite. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra

25-Line Aces & Faces

25 reaga mängu Aces & Faces eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb originaalsest mängust Aces & Faces, kuna sellel on 25 kaardirida. Igal real kasutatakse erinevat kaardipakki. Iga reaga toimitakse kui eraldi käega, et määrata mis tahes võidusumma.

Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada

50-Line Jacks or Better

Mängu 50-Line Jacks or Better eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb algupärasest mängust Jacks or Better selle poolest, et kasutusel on viiskümmend kaardiliini. Iga liin kasutab erinevat kaardipakki. Võitude kindlaksmääramisel käsitletakse igat liini kui eraldi kätt.

Mida parem käsi, seda suurem võidusumma. Valite ise, mitu kaarti ja milliseid kaarte vahetada soovite. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra

4-Line Aces & Faces

4 reaga mängu Aces & Faces eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb originaalsest mängust Aces & Faces, kuna sellel on 4 kaardirida. Igal real kasutatakse erinevat kaardipakki. Iga reaga toimitakse kui eraldi käega, et määrata mis tahes võidusumma.

Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada

4-Line Deuces Wild

4 reaga mängu Deuces Wild eesmärk on saada 5 kaardiga pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb originaalsest mängust Deuces Wild selle poolest, et siin on 4 kaardirida. Igal real kasutatakse erinevat kaardipakki. Iga reaga toimitakse kui eraldi käega, et määrata mis tahes võidusumma.

Mida parem on Teie käsi, seda suurem on väljamakse. Teie valite, mitu kaarti ja millised soovite välja vahetada. Kaarte võite vaid üks kord asendada.

NB: 4 reaga Deuces Wildis on kahed „metsikud”, mis tähendab, et kaks võib asendada mis tahes teist kaarti. Sellest ka mängu nimi Deuces Wild ehk Metsikud kahed

4-Line Jacks or Better

Mängu 4-Line Jacks or Better eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. See erineb algupärasest mängust Jacks or Better selle poolest, et kasutusel on neli kaardiliini. Iga liin kasutab erinevat kaardipakki. Võitude kindlaksmääramisel käsitletakse igat liini kui eraldi kätt.

Mida parem käsi, seda suurem võidusumma. Valite ise, mitu kaarti ja milliseid kaarte vahetada soovite. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra

50 joonega Joker Poker

Mängu 50-Line Joker Poker eesmärgiks on saavutada viiest kaardist koosnev pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni.

50-Line Joker Poker erineb algupärasest Joker Pokerist selle poolest, et kasutusel on 50 kaardiliini. Iga liin kasutab erinevat kaardipakki. Võitude kindlaksmääramisel käsitletakse igat liini kui eraldi kätt. Mida parem käsi, seda suurem võidusumma.

Pärast algkäe jagamist võite valida, mitu kaarti ning millised kaardid soovite välja vahetada. Kaarte saate vahetada ainult ühe korra.

Märkus: 50-Line Joker Poker kasutatakse asenduskaartidena jokkereid. Jokker võib olla ükskõik milline kaart, mis aitaks võidukombinatsiooni saavutada – siit ka mängu nimi

All American

Mängu All American eesmärk on koguda viiekaardiline pokkerikäsi, mis sisaldab võidukombinatsiooni. Mida parem käsi, seda suurem võit (vt võidutabelit masinal). Ise valite, mitu ja millised kaardid välja vahetada. Kaarte vahetada saab vaid ühe korra.

Mängu mängimiseks toimige järgmisel viisil:

  • Valige müntide väärtus, mida soovite igas voorus panustada, klõpsates akna paremal poolel nuppudele + ja –.
  • Klõpsake nupule Panusta üks või Panusta max, et valida müntide arv, mida soovite mängu panna. Iga kord, kui klõpsate nupule Panusta üks, tõuseb panus ühe mündi võrra. Kui klõpsate nupule Panusta max, tõuseb panus maksimumini (kokku viis münti) ja kaardid jagatakse automaatselt laiali. Oma panuse suuruse täpsustamiseks võite klõpsata vastavale veerule võidutabelis.
  • Klõpsake nupule Jaga.
  • Valige kaart, mida soovite enda kätte jätta, vajutades kaardi all olevale nupule Hoia või klõpsates vastavale kaardile.
  • Klõpsake nupule Jaga, et asendada kaardid, mida te ei soovinud hoida.
  • Kui te ei saanud võidukombinatsiooni, on mäng läbi ja võite uuesti alustada. Kui saite võidukombinatsiooni, vaadake järgmist osa.

Madalaim võidukombinatsioon on soldatite paar: Igasugune madalamate kaartide (nt kümnete) paar ei ole võidukombinatsioon; kõrgemate kaartide (näiteks emandate) paar on võidukombinatsioon.

 

Kaks paari                  2 : 1

Ässa paar                   1 : 1

Võidu kahekordistamine

Kui Teil on võidukäsi, võite võidusumma vastu võtta (klõpsates Collect) või seda kahekordistada ehk duubeldada. Kui otsustate duubeldada, tõmbab krupjee kaardipakist kaardi pilt ülespoole ja teile antakse valida 4 kaardi vahel, mille pilt on allapoole suunatud. Kui valite kaardi, mis on krupjee omast madalam, kaotate oma algse võidusumma. Kui kaardid on võrdväärsed, siis jääte viiki ja te võite kas koguda oma algse võidusumma kokku (klõpsates Collect) või jälle duubeldada. Kui teie kaart on kõrgem, võidate esialgsest summast kaks korda suurema. Seejärel võite koguda oma võidusumma kokku või veel kord duubeldada.

Võite valida ka poolduubeldamise ehk Half Double, mis tähendab, et proovite duubeldada vaid poolt võidusummat ja deponeerite ülejäänu oma kontole.

Võite duubeldamise akent (kui Valikus aktiveeritud) hiirega liigutada. Duubeldamine on eraldi mänguvoor ja seda saab ka selle nime alt Mängu ajaloost vaadata. Duubeldamise ajal on Panuse aknas duubeldamiseks mõeldud panuse summa. Võidusumma aknas on käesoleva vooru võidusumma.

 

AASIA MÄNGUD

 

Dolphin Paradise Pachinko

Kui Pachinko masin on tööle pandud, hakkavad pallid masina ülemisest osast järjest alla veerema, läbides erinevaid takistusi. Kui pall vajub masina alumisse ossa, siis ei võida Te midagi. Kui see kukub väljaviskajasse (ava, millele on kirjutatud Start) võidate neli palli. Kui pall kukub väljaviskajasse, paneb see masina keskel olevad kettad keerlema. Kui pall kukub väljaviskajasse samal ajal, kui kettad on keerlemas (või kui käimas on minimäng), siis salvestab masin ketta keerutuse. Niipea kui käesolev minimäng on läbi, algab uus keerutus. Masin salvestab kuni 10 sellist keerutust.

Ketastel on kolm võimalikku võiduliini: vertikaalselt keskelt alla või mõlemas suunas diagonaalselt. Kõigepealt peatub ülemine ja alumine ketas. Kui võiduliinile tekib kaks identset numbrit (see tähendab, et olemas on võiduvõimalus), määrab minimäng keskmise numbri. Kui võiduliinil on kõik kolm numbrit samad, siis avaneb masina alumises osas šaht kirjaga Ava, et püüda pallid kinni. Iga järgmise 15 palli eest, mis on šahtiga püütud, võidate 100 palli. Seega võidate minimänguga 1500 palli.

Pachinkos on järgmised minimängud:

  • Ketaste keerutus – keskmine ketas kordab keerutust.
  • Läbi rõngas – delfiin hüppab kolm korda läbi rõnga ja iga korra eest saab teatud numbri. Viimase numbriga on võiduliin täielik.
  • Sukeldu – delfiin ja tüdruk sukelduvad kolm korda vette ja iga korra eest saate teatud numbri. Viimase numbriga on võiduliin täielik.
  • Numbrite rünnak – delfiin hüppab mööda ekraani ringi ja lööb numbriga palli. Seda korratakse kolm korda ja iga kord saab teatud numbri. Viimase numbriga on võiduliin täielik.
  • Löö palli – delfiin hüppab veest välja ja lööb kolm korda palli; iga kord saate numbri. Viimase numbriga on võiduliin täielik.
  • Delfiini võiduajamine – kaks delfiini võistlevad haiga. Igaüks neist kannab numbrit. Number, mida esimesena finiši läbinud vee-elukas kannab, on võiduliini viimane number.

Masina parempoolses osas on paar ala ja pallimeri. Aladel on järgmine informatsioon:

  • Palli väärtus – iga palli hind, mis on Teie valuutas. Iga väljastatud palli eest võetakse Teie kontolt vastav summa ning iga palliga, millega võidate, lisatakse sama summa Teie kontole. Kui masin töötab, uuendatakse Teie kontosaldot pidevalt Delfiini paradiisi aknas, kuid teistes avatud akendes (kaasa arvatud kasiino lobbys) uuendatakse seda iga 10 palli järel. Täpsema info leiate osast „Saldo uuendamine“.
  • Ketaste keerutus – mitu korda olete kettaid keerutanud alates hetkest, mil selle mängu akna avasite.
  • Tavaline võit – pallide arv, mille olete kettaid keerutades võitnud, kui võidunumber oli paaris arv.
  • Kakuheni võit – pallide arv, mille olete kettaid keerutades võitnud, kui võidunumber oli paaritu arv.

Nende alade all on pallimeri. Võidetud pallid väljuvad väljaviskajast ja kukuvad pallimerre.

Mahjong

See on klassikalise Hiina mängu ühe mängijaga versioon, mida mängitakse Jaapani reeglite (Tenwa) järgi. Te alustate valmis käega (ühe klotsi kaugusel võidust) ja peate leidma seinast õige klotsi, et see lõpetada.

Sein on komplekt 24 klotsist, mille pilt on allapoole. Klõpsake klotsile, et see üles korjata. Vooru kohta on Teil kolm võimalust, et leida õige klots. Seinal esitatakse järele jäänud valikute arv.

Seina all on Teie käsi. Käest paremal on viimasena valitud klots ning all on loovutatud klots. Kui valisite seinast klotsi, mis Teie kätt ei lõpeta, hakkab vilkuma kiri „Pole käsi“ ning klots heidetakse automaatselt kõrvale. Klotsi kõrvale heitmiseks võite ka ise sellele klõpsata. Seejärel võite valida uue klotsi. Kui kolm klotsi on valitud ja ükski neist pole kätt lõpetanud, on voor läbi.

NB! Standardses Mahjongis võib kasutada kõrvale heidetud klotse käe lõpetamiseks. Ühe mängijaga Mahjongis seda võimalust pole. Kõrvale heidetud klotse mängu ei kaasata. (vt täpsemalt ühe mängijaga Mahjongi reegleid.)

Kui valitud klots lõpetab Teie käe, avaneb võiduaken. Seal näete kõiki oma käe partiisid ja kui palju punkte on iga partii väärt. Mängupunktid arvutatakse ümber tulemuseks, mis määrab rahasumma, mille olete võitnud. Tulemus arvutatakse mängu punktisumma põhjal, kasutades traditsionaalset ja keerukat algoritmi. Vooru lõppseisu nägemiseks klõpsake võiduaknal nupule Jätka või klõpsake nupule Uus mäng, et jätkata kohe uue vooruga.

Seinast vasakul on Käe teabeala, kus näidatakse käesoleva mänguvooruga seotud juhuslikke tegevusi ja boonuseid. Käe teabe parameetrid sisaldavad stsenaariumi, mis läheb Mahjongi mängu lõpus täide. Võidukäe lõpptulemus põhineb samuti käe teabe parameetritel:

  • Tegevus on Mahjongi käsi, mis rakendub boonusena. Võidu korral lisatakse selle käe punktid teie kogusummale. Käte kirjeldused ja nende punktid leiate ühe mängijaga Mahjongi reeglite juurest. NB! Kui tegevuseks on vastus, siis Te boonuspunkte ei saa.
  • Sirutus täpsustab, kas rakendub sirutus või varase sirutuse käsi. (vt täpsemalt ühe mängijaga Mahjongi reegleid.)
  • Istme tuule ja Valdava tuule näitajad. Tuulega klotside partii, mis vastab kas istme või valdavale tuulele, moodustab spetsiaalse käe ja tõstab Teie punktisummat. (vt täpsemalt ühe mängijaga Mahjongi reegleid.)
  • Dora klots. Kui teil on käes klots, mis vastab Dorale, saate lisa mängupunkti. (vt täpsemalt ühe mängijaga Mahjongi reegleid.)

ARCADE MÄNGUD

 

Ümber maailma

Teie eesmärk on arvata ära, kas järgmine arv on kõrgem või madalam summa kui eelmine. Esiteks valige summa, mida soovite mängu panna, ja klõpsake nupule Start. Nüüd on ketas keerutatud ja pärast selle seiskumist peate ennustama järgmist tulemust, klõpsates nupule madalam või kõrgem. Pange tähele, et sama arv ei esine ühel real kunagi kaks korda. Kui valite õigesti, siis liigute astme võrra edasi. Üks tase koosneb kuuest astmest. Kui valite valesti, siis läheb kaotus kirja. Kui ühele kaotusele lisandub veel üks vale valik, on mäng lõppenud ja Te kaotate oma raha. Taseme lõpus kustutatakse Teie kaotus (kui üldse kaotasite)

Bonus bowling

Teie eesmärk on ennustada bowlingu viske tulemust. Esiteks tehke oma panused klõpsates vastaval panustamisalal nuppudele + ja - . Võite panustada ka mahalöödud kurikate arvule, täistabamusele (kui kõik kümme kurikat lüüakse esimese viskega maha) või spare’ile (kui kõik kümme kurikat lüüakse kahe viskega maha). Võite teha mitu panust korraga. Kui olete panuste tegemisega valmis, klõpsake nupule Viska. Kaks palli on nüüd visatud (välja arvatud täistabamuse puhul, kui teist palli ei visata) ja panused on välja makstud. Klõpsake uuesti nupule Viska, et teha uuesti samad panused. Klõpsake uuesti nupule Eemalda panused, eemaldatakse kõik eelnevalt tehtud panused.

Jackpot noolemäng

Võite teha mitu panust sellele, mis ala kolm noolt tabavad. Klõpsake ekraani ülemises parempoolses nurgas panustamismenüüle, et see avada, ja sulgege panustamisvalikuid sisaldavad osad. Väljamakse kordaja on esitatud iga panuse kõrval. Valige panus, kasutades + ja – nuppe panusesumma suurendamiseks ja vähendamiseks. Seejärel klõpsake panuse tegemiseks nupule Kinnita. Võite teha kuni viis panust ühe mänguvooru kohta.

Noolemängu laud:

Noolemängu laud koosneb üksikute ringist, topeltringist, kolmikringist, välimisest ringist ja sisemisest ringist. Üksikute ring on laua suurim osa. See koosneb kahest alast: topelt- ja kolmikringi vahelisest alast ja kolmikringi ja välimise ringi vahelisest alast. See jagatakse sektoriteks, mis on kollased ja mustad. Igal sektoril on kindel number, mis on kirjutatud laua välisele servale. Kui nool tabab üksikut ringi, siis saab niipalju punkte, nagu on vastaval sektoril kirjas.

Noolemängu laual on kaks kitsast ringi. Välimine kitsas ring on topeltring, sisemine kitsas ring on kolmikring. Kui nool tabab topeltringi, siis kahekordistatakse vastava sektori punktisummat. Kui nool tabab kolmikringi, siis kolmekordistatakse vastava sektori punktisummat.

Derby Day

 

Selles mängus panustate virtuaalsetele hobustele ning võimalik on kasutada mitmed panustamisstrateegiaid.

 

Hobused

Vasakul on toodud eeloleval võidujooksul osalevate hobuste nimekiri. Nende vaatamiseks ja võrdlemiseks klõpsake nende nimedele (ühel ajal saab vaadata kuni kahte hobust). Punktide veerg peegeldab hobuste vormisolekut. Mida kõrgemad on punktid, seda madalam on selle hobuse eest saadav väljamakse.

 

Start ja ilm

Starti ja ilma kirjeldatakse ekraani parempoolses ülemises nurgas. Need mõjutavad hobuseid samamoodi nagu päris võidujooksul. Ent need mõjutavad kõiki hobuseid enam-vähem võrdselt.

 

Panused

Ekraani keskel on tabel, mis näitab kõiki panuseid, mida olete käesoleva võidujooksu peale pannud. Võite teha kuni 9 panust ühe võidujooksu kohta. Kui soovite panust tühistada, klõpsake selle panuse kõige parempoolsemas veerus olevale X-le.

Väljamaksed arvutatakse vastavalt hobuse punktisummadele, stardile ja ilmale.

Väljamakse ilmub punasel taustal, kui see on ühe hobuse kohta alla ühe. Nende hobuste peale panustamine on keelatud.

 

Dice Twister

Te võite teha mitu erinevat panust kolme täringu viskele. Viige oma hiir üle vastava panustamisala ja klõpsake panusesumma tõstmiseks ja langetamiseks nooltele. Panustamisala kohal näete summat, mille olete mis tahes panustamisalale panustanud. Teie kogu lauas olev rahasumma (järgmise vooru eest kõikide panuste summa) esitatakse akna alumises ääres. Igal panusel on erinev väljamakse, mis on esitatud vastaval panustamisalal

Genie's HiLo

Mängu mängitakse ühe kaardipakiga. Teie eesmärk on ennustada, mis kaart on järgmine. Esiteks valige summa, mida soovite mängu panna, ja klõpsake nupule Kinnita. Seejärel valige kaart. Panusekast on avatud (ekraani alumisel äärel) ja sealt saate valida oma panuse. Võite teha kaks panust: üks sellele, kas järgmine kaart on kõrgem või madalam, teine sellele, kas see on punane või must. Võite teha ühe või mõlemad panused. Mida raskem see panus Teie jaoks on, seda suurem on väljamakse (võimalikku võidusummat näidatakse panusekasti ülemisel äärel). Nüüd klõpsake nupule Kinnita ja valige kaart. Kui üks või mõlemad Teie panus(t)est on vale(d), kaotate oma raha ja mäng on läbi. Kui mõlemad panused on õiged, siis võidate. Nüüd võite oma võidusumma raha vastu vahetada ja lõpetada mängu või vajutada Jätka ning panna mängu oma võidusumma

Kull või kiri

Teie eesmärk on ennustada mündiviske tulemust. Kõigepealt klõpsake panuse suuruse valimiseks + ja – nuppudele, mis on ekraani vasakpoolses alumises nurgas, seejärel klõpsake nupule Kinnita. Siis valige münt kulli või kirjaga. Peate valima selle, mida soovite viske tulemuseks. Järgmiseks klõpsake ühele viske nuppudest. Vise ×1 korral visatakse üks kord, vise ×2 korral visatakse kaks korda ja vise ×3 korral kolm korda. Kui klõpsate nuppudele vise ×2 või vise ×3, siis panustate selle peale, et valitud tulemus esineb reas 2 või 3 korda. Kui kas või üks järjestikuste visete tulemustest on vale, siis olete oma panuse kaotanud

Keno

Keno on Vana-Hiina loteriitüüpi mäng. Mänguline lihtsus on muutnud selle populaarseks üle kogu maailma.

Kõigepealt valige Keno laual 2–10 numbrit, selleks tuleb neile klõpsata. Kui muudate meelt ja soovite numbrist loobuda, klõpsake sellele numbrile uuesti. Kõikidest numbritest loobumiseks ja uuesti alustamiseks klõpsake nupule Eemalda.

Numbreid valides näete vasakul väljamaksete tabelit. Väljamaksed (võidusumma) sõltuvad Teie valitud numbrite arvust. Tabel näitab, kui palju raha olete võitnud (väljamaksete veerg) õigete numbrite (tabamuste veerg) mis tahes arvu kohta.

Nüüd valige summa, mida soovite ühe mänguvooru kohta mängu panna, klõpsates nuppudele + ja – . Seejärel klõpsake nupule Mängi üks (vaid ühe mänguvooru mängimiseks) või Mängi viis (viie mänguvooru järjest mängimiseks).

Kui vajutate ühele Mängi nuppudest, tõmmatakse 20 numbrit. Kui Teil on küllalt suur arv tabamusi (võidunumbreid), makstakse võidusumma võidutabeli järgi. Kui mängite viis mängu järjest, võite näha tulemuste tabelis paremal pool oma viimast tulemust.
Kui mängite ühe mängu järjest, kuvatakse siin ainult Teie viimase mänguvooru tulemus

Fortune Keno

Fortune Keno on maagiline fikseeritud tõenäosuste mäng. Fortune Keno eesmärk on arvata ära 80 numbrist koosnevast kogust juhuslikult valitud numbrid.

Mängu mängimiseks toimige järgmisel viisil:

  • Valige Teile meelepärased numbrid, klõpsates nendele numbritabelis. Iga vooru jaoks võite valida kaks kuni kümme numbrit.
  • Numbrist loobumiseks tuleb sellele klõpsata.
  • Kui soovite kõikidest valikutest loobuda ja alustada otsast peale, klõpsake nupule Eemalda.
  • Valige oma panus mänguvooru kohta mänguakna parempoolses alumises osas. Kasutage panuse tõstmiseks või vähendamiseks – ja + nuppe.
  • Klõpsake nupule Mängi 1, et mängida üks mänguvoor. Klõpsake nupule Mängi 5, et mängida valitud numbritega järjest viis mänguvooru.
  • Pärast Mängi nupule klõpsamist tõmmatakse ühe mänguvooru ajal 20 numbrit.
  • Kui olete võitnud, ilmub hüpikaken. Klõpsake nupule Jätka, et liikuda mängu juurde tagasi ja veel mängida!

Väljamaksed
Kui valite mänguvooru jaoks numbreid, pöörake tähelepanu numbritabeli all olevale väljamaksete tabelile. Väljamaksed sõltuvad valitud ja õigesti arvatud numbrite arvust. Õigete tabamuste minimaalne arv, mis on vajalik auhinna võitmiseks, varieerub sõltuvalt Teie valitud numbrite koguarvust. Väljamaksete vasakpoolne veerg näitab, kui palju raha olete võitnud (Väljamaksete all) õigete numbrite (Tabamuste arv) mis tahes arvu kohta. Väljamaksete parempoolne veerg näitab eelmise mänguvooru tulemusi, kui mängisite 5 vooru järjest.

Keno Xperiment

See on keno loteriitüüpi mängu pikendatud versioon. Mängus Keno Xperiment võite määrata numbrite arvu, mis valitakse juhuslikult järgmise mängu jaoks, või mängida viis vooru järjest täiesti juhusliku valikuga.

Mängu Keno Xperiment põhiline mänguala sisaldab numbreid 1–80. Numbreid saate valida neile klõpsates. Iga mänguvooru jaoks võite valida mis tahes alalt numbreid kahest kümneni. Pärast valimist klõpsake mänguvooruga alustamiseks nupule Mängi üks või valitud numbritega viie mängu järjest mängimiseks nupule Mängi viis.

Kui soovite numbrist loobuda, klõpsake sellele. Et eemaldada kõik valitud numbrid, klõpsake nupule Eemalda.

Põhilise mänguala all on numbrite rida kahest kümneni, Juhusliku valiku nupp ja märkekast, mille juurde on kirjutatud „Valige uued numbrid enne igat vooru“. Nende abil saate mängida juhuslikult valitud numbritega. Kui soovite määrata järgmise vooru jaoks numbrite arvu, klõpsake vastavale nupule. Igas voorus võite mängida kahe kuni kümne numbriga. Klõpsake numbrite genereerimiseks nupule Juhuslik valik ja seejärel keerutuse alustamiseks ühele Mängi nupule

Knockout

Selles arkaadmängus olete poksija. Mängu Knockout eesmärk on anda vastasele kere peale, valides parima löögisuuna.

Mängu mängimiseks toimige järgmisel viisil:

  • Valige Teid mängiv kakleja. Teisest kaklejast saab Teie vastane.
  • Valige, kuhu Te oma vastasel lüüa soovite, klõpsates ühele noolenuppudest.
  • Tehke oma panus mänguakna parempoolses alumises osas. Kasutage panuse tõstmiseks ja vähendamiseks – ja + nuppe.
  • Klõpsake kaklemiseks nupule Löö!.
  • Šansid on fikseeritud ja sõltuvad löögi suunast, varieerudes vahemikus ×3 kuni ×12. Kui te võidate, siis arvutatakse Teie võidusumma valitud löögisuuna ja Teie panuse kordaja korrutamisel.
  • Pärast võidukat vooru ilmub hüpikaken. Klõpsake nupule Jätka, et osaleda oma poksijaga veel ühes voorus!

Mänguakna parempoolses ülemises osas on ajalooriba. Seal näete 9 viimase vooru tulemusi ja ühte numbrit, mis on järgmiseks vooruks ootele pandud. Kõige viimane tulemus on vasakult teine (esimene arv näitab tulemust).

Megaball

Megaball on kaheksat mängu hõlmav mäng, kus igas mängus on erinev panustamisstrateegia. Iga minuti jooksul valitakse kuus palli, mis määravad võidukombinatsioonid. Võite kasutada samal ajal ühte panustamisstrateegiat või kuni 10.

Mänguakna keskel on võimalik valida kaheksa mängu vahel – iga mäng annab Teile võimaluse kasutada erinevat panustamisstrateegiat. Klõpsake neist ühele ja seejärel järgige antud juhiseid. Igas mängus saate valida, kas mängite ühe või mitme tõmbamise peale (kokku kuni 50 korda).

Ekraani alumisest osast leiate tabeli, kus on Teie aktiivsed panused. Kui kõik panused on tehtud, võite klõpsata igale tabelis toodud panusele, et seda muuta või kustutada.

Ekraani ülemises osas on kell, mis näitab järgmise tõmbamiseni jäänud aega. Viimase 10 sekundi lugemise jooksul ei saa te panust enam teha (Nuppu Kinnita ei kuvata enam). Oodake, kuni Kinnita nupp on taas olemas, et teha järgmise tõmbamise jaoks uus panus

Pop Bingo

See on lihtne bingo-sarnane mäng. Esmalt valige panuse summa, klõpsates ekraani alumises vasakus nurgas olevatele nuppudele + ja –. Seejärel vaadake üle bingo kaardid, mis on panustamise nuppude kohal. Kui soovite uut kaarti, klõpsake nupule Uus kaart. Kui teil on meelepärane kaart, klõpsake nupule Start. Masin hakkab palle loosima. Bingo kaardi kohal näete loositud pallide arvu. Võidate vastavalt sellele, mitu palli on vaja, et teie kaart oleks täidetud. Võidutabelit (pallide arv – võidusumma) näete akna ülemises nurgas

Penaltite löömine

Te olete pallilööja ja soovite saada palli väravasse, mille ees seisab väravavaht. Valige summa, mida soovite panustada, löögisuund ja seejärel klõpsake nupule Löö.

Kui väravavaht püüab palli kinni, olete kaotanud. Kui lööte värava, võidate oma panuse, mis korrutatakse tõenäosuse kordajaga, mis on löögisuuna noolel

Rollercoaster Dice

Teie eesmärk on ennustada, kas järgmise täringuviske tulemus on kõrgema või madalama punktisummaga kui eelmine. Esmalt valige summa, mida soovite mängu panna, ja klõpsake nupule Start. Seejärel veeretatakse kaks täringut. Nüüd peate ennustama järgmist tulemust. Kui kogusumma on madalam kui 7, peate valima Madalama või Võrdse ja Kõrgema vahel. Kui kogusumma on 7, peate valima Madalama või Võrdse ja Kõrgema või Võrdse vahel. Kui kogusumma on kõrgem kui 7, peate valima Madalama ja Kõrgema või Võrdse vahel. Pidage meeles, et kui saate järjest seitsmed, lähete edasi järgmisele tasemele Teie valikule vaatamata. Kui valite valesti, on mäng läbi ja te olete kaotanud. Kui valite õigesti, lähete edasi järgmisele tasemele

Minirulett

  • Klõpsake Teile sobiva väärtusega žetoonile selle valimiseks. Seejärel klõpsake laual mis tahes panusealale, et panna sinna oma panus. Iga kord kui klõpsate sellele alale, lisate ühe panuse jaoks valitud väärtusega žetooni juurde. Valige muu žetoon, kui soovite oma panust muu summa võrra tõsta. Kui klõpsate hiirel parempoolsele nupule, olles sellel alal, eemaldate valitud väärtusega žetooni või kogu panuse, kui valitud žetooni väärtus on suurem kui tehtud panus. Mitmele erinevale alale saab samal ajal mitu žetooni asetada.
  • Klõpsake nupule Keeruta, et panna ruletiketas keerlema

Kivi-paber-käärid

Te mängite arvuti vastu. Siin on vajalikud reeglid:

Kivi lööb kääre
Käärid löövad paberit
Paber lööb kivi

Esmalt valige panuse suurus, klõpsates ekraani all vasakus nurgas + ja - nuppe. Kui te kaotate mängu, kaotate ka panuse. Viigi korral (nii Teie kui ka arvuti teevad sama käigu), tagastatakse Teie panus. Kui võidate mängu, makstakse Teile võiduks 1,9 kordne Teie poolt tehtud panus.

Võidurea panused

Te saate panustada ka võidureale. Panuse võitmiseks peate võitma järjest vastava arvu mänge. Võidurea panusteks on saadaval 2, 3 või nelja võiduga võitlused. Valige üks nendest, klõpsates ekraani paremal poolel vastavale ikoonile. Te peate võitma järjest vastaval arvul võitlusi. Viik tähendab, et te kaotate panuse.

Spin A Win

Võite teha mitmeid panuseid kohale, kus keerutav ratas peatub. Klõpsake panuse tõstmiseks panustamisalale. Klõpsake nupule Eemalda viimane, et eemaldada viimane panus, või Eemalda kõik, et eemaldada laualt kõik panused. Panustamisala kohal näete summat, mille olete mis tahes panustamisalale panustanud. Teie kogu lauas olev raha (kõikide panuste summa järgmise vooru jaoks) esitatakse akna paremas alumises nurgas. Igal panusel on erinev väljamakse, mis on esitatud vastaval panustamisalal

Olympic Casino Reels

Mäng Fixed Odds Slots erineb tavalisest mänguautomaadi mängust, kuna te peate panustama kindlale sümbolikombinatsioonile või -kombinatsioonidele. Te võidate, kui valitud sümbolikombinatsioon ilmub pärast keerutust.

Klõpsake sümbolikombinatsiooni kõrval olevatele + ja – nuppudele, et sellele kombinatsioonile panustada. Selle kõrval on esitatud väljamakse. Kui olete panused teinud, klõpsake masinal nupule Keeruta. Panused jäävad masinal paigale, mis tähendab, et te ei pea järgmise keerutuse jaoks oma panuseid uuesti tegema. Masinalt panuste eemaldamiseks klõpsake nupule Eemalda panused

Santa Scratch

Mängu Santa Scratch eesmärgiks on leida ühes reas (kas horisontaalreas, vertikaalreas või diagonaalreas) kolm identset jõuluvanasümbolit, et võita auhind.

Mängujuhised:

Valige oma lotopileti panus, klõpsates pileti all kas + või –.

  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna alumises paremas nurgas Mängi.
  • Kraapige piletit.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

Roulette Scratchcard

Mängu Roulette Scratchcard eesmärgiks on leida kraapekaardil võidupanus, et võita. Kui üks panus Teie kraapekaardil on õige, võidate auhinna.

Mängujuhised:

  • Valige oma lotopileti panus, klõpsates mänguakna alumises vasakus nurgas pileti väärtuse väljal kas + või –.
  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna alumises paremas nurgas Mängi.
  • Kraapige piletil väljad lahti, et avada panused ja neile vastavad võidud. NB! Ruletiratas keerutuse tulemusega kraabitakse välja kõige viimasena.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

Love Match

Mängu Love Match eesmärgiks on leida ühes reas (kas horisontaalreas, vertikaalreas või diagonaalreas) kolm ingli sümbolit, et võita auhind.

Mängujuhised:

Valige oma lotopileti panus, klõpsates pileti all kas + või –.

  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna alumises paremas nurgas Mängi.
  • Kraapige piletit.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

3 Clowns Scratch

Mängu 3 Clowns Scratch eesmärgiks on leida ühes reas (kas horisontaalreas, vertikaalreas või diagonaalreas) kolm klouni sümbolit, et võita auhind.

Mängujuhised:

Valige oma lotopileti panus, klõpsates pileti all kas + või –.

  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna all keskel Mängi.
  • Kraapige piletit.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

 

Easter Surprise Scratch

Mängu Easter Surprise Scratch eesmärgiks on leida ühes reas (kas horisontaalreas, vertikaalreas või diagonaalreas) kolm jänese sümbolit, et võita auhind.

Mängujuhised:

Valige oma lotopileti panus, klõpsates pileti all kas + või –.

  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna alumises paremas nurgas Play.
  • Kraapige piletit.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Scratch All.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

Football Mania

Mängu Football Mania eesmärgiks on saada kraapekaardi kuue sümboli hulgast sama sümbol, kui on jalgpallil. Kui üks või mitu sümbolit on samad, kui jalgpallil, võidate auhinna.

Mängujuhised:

  • Valige oma lotopileti panus, klõpsates mänguakna alumises vasakus nurgas pileti väärtuse väljal kas + või –.
  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna alumises paremas nurgas Mängi.
  • Kraapige piletil ükshaaval lahti väljad, samuti jalgpallil asuv võiduväli.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

Top Trumps Celebs Scratch

Mängu Top Trumps Celebs Scratch eesmärgiks on saada kraapekaardi kuue sümboli hulgast sama sümbol, kui on PRIZE kaardil. Kui üks või mitu sümbolit on samad, kui PRIZE kaardil, võidate auhinna.

Mängujuhised:

  • Valige oma lotopileti panus, klõpsates mänguakna alumises vasakus nurgas pileti väärtuse väljal kas + või –.
  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna all keskel Mängi.
  • Kraapige piletil ükshaaval lahti väljad, samuti PRIZE kaardil asuv võiduväli.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

Pirate Hi-Lo

Mängu Pirate Hi-Lo eesmärk on arvata õigesti ära, kas loositav number on suurem või väiksem kui kuvatud number.

Mängujuhised:

  • Valige mänguvooru panus, klõpsates nuppudele – ja + välja Panus all.
  • Klõpsake Start, et panust kinnitada.
  • Kui tahate ketastel olevaid numbreid muuta, klõpsake saadaolevatele müntidele välja Segamisi alles all.
  • Mängimiseks klõpsake ühele kuuest noolest. Klõpsake Hi, kui arvate, et antud ketta järgmine number tuleb kõrgem, ja Lo, kui arvate, et see tuleb madalam.
  • Kui arvate õigesti, siis avaneb aardekirst ja hakkab vilkuma, Kasseeri nupp vilgub ning Teie võit lisatakse vasakul asuvasse Rahapotti.
  • Kui arvasite õigesti, võite Rahapotti kogutud võidud välja võtta, klõpsates nuppu Kasseeri, või edasi arvata, et võidusummat suurendada.
  • Kui arvate valesti, kaotate Rahapotti kogutud võidud.

Mängureeglid:

  • Mänguaknas on kolm ketast.
  • Igal kettal on numbrid 1–13.
  • Igal kettal on kaks noolt. Mängimiseks peab mängija klõpsama ühele kuuest noolest mängukuval. Seega peab mängija ennustama üksnes ühe ketta tulemust.
  • Kui kuvatud number on üks, on Lo-nool vastava ketta all inaktiivne.
  • Kui kuvatud number on kolmteist, on Hi-nool vastava ketta all inaktiivne.
  • Nool on inaktiivne ka siis, kui kuvatud võimalik võidusumma ületab maksimumvõidu limiidi.
  • Võimalik võidusumma kuvatakse kõigile aktiivsetele nooltele.
  • Võimalik võidusumma kuvatakse noolte peal ning Rahapotis, täpsusega kaks komakohta, kuid tegelikul summal võib olla rohkem komakohti. Ülejäänud komakohtade allesjääv väärtus kantakse üle järgmisesse vooru ning lisatakse võimalikule võidusummale. Seetõttu võib Rahapotti lisatav summa olla teatud juhtudel sajandiku rahaühiku võrra suurem kui algselt kuvatud summa.
  • Mänguvoor algab kolme segamisvõimalusega.
  • Iga kolme järjestikuse õige vastuse järel lisatakse üks segamiskord.
  • Mänguvoor kestab seni, kuni mängija arvab valesti või kuni Rahapotis olev summa ületab maksimumlimiidi.

Pharaoh's Kingdom

Mängu Pharaoh's Kingdom eesmärk on, et urnis olev auhinnasümbol vastaks mõnele kuuest sümbolist kraapimisloto piletil. Kui mõni kraapimisloto piletil olev sümbol vastab urnis olevale sümbolile, siis võidate auhinna.

Mängujuhised:

  • Valige oma lotopileti panus, klõpsates mänguakna alumises vasakus nurgas pileti väärtuse väljal kas + või –.
  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna alumises paremas nurgas Mängi.
  • Kraapige piletil ükshaaval lahti väljad, samuti urnil asuv võidu väli.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

Classic Slots Scratchcard

Mängu Classic Slot Scratchcard eesmärgiks on leida mis tahes mänguautomaadil kolmest ühes reas kolm identset sümbolit ja võidate auhinna.

Mängujuhised:

  • Valige oma lotopileti panus, klõpsates mänguakna alumises vasakus nurgas pileti väärtuse väljal kas + või –.
  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna alumises paremas nurgas Mängi.
  • Kraapige üksteise järel lahti mänguautomaatide väljad, et avada keerutuste tulemused ja võit, juhul kui vastaval mänguautomaadil on võidusümbolite kombinatsioon.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

Blackjack Scratchcard

Mängu Blackjack Scratchcard eesmärgiks on leida käsi, mis lööb jagaja kätt ja võita auhind.

Mängujuhised:

  • Valige oma lotopileti panus, klõpsates mänguakna alumises vasakus nurgas pileti väärtuse väljal kas + või –.
  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Klõpsake mänguakna alumises paremas nurgas Jaga. Teile jagatakse 3 2-piletilist kätt. Üks kahepiletiline käsi läheb jagajale (üks pilet lahtine, teine kinnine).
  • Kraapige üksteise järel lahti jagatud käed. Jagatud käe kraapimisel avaneb ka antud käe võit, juhul kui käsi on tugevam kui jagajal. Jagaja käsi kraabitakse lahti viimasena.
  • Pileti automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

Beetle Bingo

Mängu Beetle Bingo eesmärk on sobitada piletil olev viiest numbrist koosnev kombinatsioon loositud numbritega.
Kui loositud tulemus sisaldab Teie pileti mis tahes viiest numbrist koosneva kombinatsiooni kõiki numbreid, võidate te vastava auhinna.

Mängujuhised:

  • Valige oma lotopileti panus, klõpsates mänguakna alumises vasakus nurgas pileti väärtuse väljal kas + või –.
  • Kui tahate valida uue lotopileti, klõpsake Sega. NB! Ühes mänguvoorus saab pileteid segada kuni kolm korda.
  • Kraapimispileti ostmiseks klõpsake mänguakna alumises paremas nurgas Mängi.
  • Loositud numbrite avamiseks klõpsake Raputa. Siis kraapige oma bingo kaarti, et näha bingokaardi kolme viienumbrilist kombinatsiooni. Kui loositulemuste hulgas on kõik mõne kombinatsiooni numbrid, saate vastava võidu.
  • Numbrite purgist tõmbamiseks ja automaatseks kraapimiseks klõpsake Kraabi kõik.
  • Mängida saab ka automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake automaatmängu välja kõrval + või -, et valida järjest kraabitavate piletite arv. Mängunuppu klõpsates käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu käigus kraabitakse piletid automaatselt. Aktiivse automaatmängu seiskamiseks klõpsake stoppmärki.

Winners Club

Mängu Winners Club eesmärk on leida kraapimisloto piletilt kolm ühesugust rahasummat, et võita sellele summale vastav auhind. Kui leiate Gold- või Platinum-režiimis kolm jackpotisümbolit, võidate jackpoti!

Mängu mängimiseks toimige järgmisel viisil:

  • Valige oma panus lotopileti kohta, klõpsates mänguakna vasakus ülemises nurgas nuppe Classic, Silver, Gold või Platinum.
  • Kui tahate uusi lotopileteid, klõpsake 10 uut piletit.
  • Valige soovitud kaart selle peale klõpsates.
  • Valitud kaardi ostmiseks klõpsake Osta pilet.
  • Kraapige piletit ja võidukordaja välja või klõpsake Kraabi kõik, et pilet kraabitaks automaatselt.
  • Winners Clubi võib mängida ka Automaatmängu funktsiooni kasutades. Klõpsake mänguakna alumises vasakus nurgas + või –, et valida, mitu piletit soovite järjest välja kraapida. Kui klõpsate Mängi nuppu, käivitub automaatmängu funktsioon. Automaatmängu ajal kraabitakse automaatselt välja nii pilet kui ka võidukordaja väli. Aktiivse automaatmängu sessiooni peatamiseks klõpsake stoppmärki.